IOS与Android的UI设配方案

IOS与Android的UI设配方案,第1张

IOS与Android共用一套设计效果图 1242*2208

IOS与 Android常用的尺寸中,最大尺寸为6p的尺寸,即1242*2208px

IOS常用尺寸: 1242*2208    750*1334    640*1136    640*960,其中750*1334    640*1136    640*960 同为@2x    1242*2208为@3x,所以750*1334    640*1136    640*960只做一套640*1136就好。

Android 常用尺寸:1080*1920    720*1080    480*800,他们之间相邻是可以整除1.5的,也就是1080除以1.5等于720,720除以1.5等于480,即这三个尺寸可以等比缩放大小,只做一套1080*1920就可以。

那么问题来了。

IOS要做两套尺寸,1242*2208与640*1136

Android要做一套尺寸,1080*1920

这样不就是三套设计图了吗?设计师们会被气死的?

其实,6p的尺寸1242*2208整除1.15就刚好就等于1080*1920,也就是说,1242*2208与1080*1920是可以等比缩放的。

现在就剩下IOS的640*1136。

那么就有人问,那IOS的1242*2208可以直接等比缩放成640*1136。答案是不可以的,因为他们之间不能整除的,但是我们把1242*2208的设计图直接在Photoshop里面直接等不缩放到宽度为640的尺寸,我们会发现原本的2208变成了1138,也就是说比1136多了2个像素,2个像素的误差对于没有有强迫证的也就无所谓了,2个像素的误差我们会将1138硬改成1136,现在你会发现,里面的图标,1136跟1138大小其实是一样。

为什么提到图标呢?因为我们交付的物只需要一套效果图与五套切图就好了。即

一套效果图   1242*2208

五套切图  1242*2208   640*1136   1080*1920   720*1080   480*800

最后注意缩放的图标要细调一下,由于转换有误差,共用一套效果图是有一定风险的,例如UI细节上的风险。开发前,设计师与开发人员要先共同确认此适配方案,要全程沟通,及时改正UI方面的问题。

IOS与Android共用一套设计效果图 750*1334

上面提到过,750*1334    640*1136    640*960 同为@2x,所以750跟640用同一套图标,同一套字体,至于其他尺寸大小,只要跟着尺寸延伸就没问题啦。尺寸750*1334应用1242*2208,则需要把@2x导出成@3x,也就是把字体放大1.5倍,其余的直接放到1242就可以啦。

至于Android版本,我个人的做法是把750*1334直接换算成1080*1920,因为只有1PX像素只差,直接忽略。换算出1080*1920,Android的其他尺寸就按他们之间的规律处理就可以啦。

因为我们交付的物只需要一套效果图与五套切图就好了。即

一套效果图   750*1334

五套切图  1242*2208   640*1136   1080*1920   720*1080   480*800

IOS与Android各做两套设计效果图 

原理跟方案一、二差不多,但为了追求细节上的完美,可以多做一套设计图,即两套设计图:1242*2208和640*1136.

1242*2208适配6P、Android三种尺寸。

1242*2208整除1.5等于1080*1920:

1080*1920整除1.5等于720*1280:

720*1280整除1.5等于480*800:

640*1136适配6 5 5S等尺寸。

如果追求完美,那就需要三套图。即:

1242*2208       640*1136       1080*1920 

还可以加上一套640*960,总之分开做越多套,出来的效果图就会越精细,反之,你懂得,不过这也取决设计师本人和公司领导的决策,会不会给那么多时间。不说废话了,希望能帮到各位!

首先添加控件

<Switch

    android:id="@+id/sw_sfktmmzf"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:layout_marginRight="15dp"

    android:showText="false"

    android:switchMinWidth="50dp"

    android:thumb="@drawable/thumb"

    android:track="@drawable/track" />

以下是该控件的常用属性:

textOn:控件打开时显示的文字

textOff:控件关闭时显示的文字

thumb:控件开关的图片(设置小圆圈颜色)

track:控件开关的轨迹图片(设置小圆圈背景颜色)

typeface:设置字体类型

switchMinWidth:开关最小宽度

switchPadding:设置开关 与文字的空白距离

switchTextAppearance:设置文本的风格

checked:设置初始选中状态

splitTrack:是否设置一个间隙,让滑块与底部图片分隔(API 21及以上)

showText:设置是否显示开关上的文字(API 21及以上)

创建北京控制文件在drawable文件下

1、thumb.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- 按钮的选择器,可以设置按钮在不同状态下的时候,按钮不同的颜色 -->

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:drawable="@drawable/green_thumb" android:state_checked="true" />

    <item android:drawable="@drawable/gray_thumb" />

颜色文件:

green_thumb.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:shape="rectangle" >

    <!-- 高度40 -->

    <size android:height="@dimen/switch_height" android:width="@dimen/switch_height"/>

    <!-- 圆角弧度 20 -->

<corners android:radius="20dp"/>

<!-- 变化率 -->

    <gradient

        android:endColor="#eeeeee"

        android:startColor="#eeeeee" />

<stroke android:width="1dp"

        android:color="@color/home_text1"/>

</shape>

gray_thumb.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:shape="rectangle" >

    <!-- 高度40 -->

    <size android:height="@dimen/switch_height" android:width="@dimen/switch_height"/>

    <!-- 圆角弧度 20 -->

<corners android:radius="20dp"/>

<!-- 变化率 -->

    <gradient

        android:endColor="#eeeeee"

        android:startColor="#eeeeee" />

    <stroke android:width="1dp"

        android:color="@color/text_color03"/>

</shape>

2、track.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- 底层下滑条的样式选择器,可控制Switch在不同状态下,底下下滑条的颜色 -->

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:drawable="@drawable/green_track" android:state_checked="true" />

    <item android:drawable="@drawable/gray_track" />

</selector>

颜色文件:

green_track.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:shape="rectangle">

    <!-- 高度40 -->

    <size android:height="@dimen/switch_height"/>

    <!-- 圆角弧度 20 -->

    <corners android:radius="15dp"/>

    <!-- 变化率 -->

    <gradient

        android:endColor="@color/home_text1"

        android:startColor="@color/home_text1" />

</shape>

gray_track.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:shape="rectangle">

    <!-- 高度30  此处设置宽度无效-->

    <size android:height="@dimen/switch_height" />

    <!-- 圆角弧度 15 -->

    <corners android:radius="15dp" />

    <!-- 变化率  定义从左到右的颜色不变 -->

    <gradient

        android:endColor="@color/text_color03"

        android:startColor="@color/text_color03" />

</shape>

switch 控件监听事件:

 aSwitch.setOnCheckedChangeListener(newCompoundButton.OnCheckedChangeListener() {

      @Override

    public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {

        //控制开关字体颜色

        if(isChecked) {

         //打开

        }else{

         //关闭

        }

      }

    })

1、最原始的dp+自适应布局+weight,多套dimens.xml

缺点:只能满足90%以上的手机,同一像素的手机,dpi不一样

2、smallestWidth适配,res 文件夹下创建各种屏幕分辨率对应的 values-sw{xxx}dp 文件夹

缺点: 1、包会增加500kb左右

2、只支持3.2及以上的系统

3、AutoSize今日头条屏幕适配方案

当前设备屏幕总宽度(单位为像素)/ 设计图总宽度(单位为 dp) = density

原理:调用Android API,根据设备某一维度(宽或高)的真实长度(单位是px)与这一维度在UI设计图上的dp值之间的关系,重新计算density来实现

缺点: 第三方库适配


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/7788343.html

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