n卡环境光吸收是3D图形渲染中的一个概念,表示光线在穿过物质时会被吸收和散射,打开可以使光线变得更加模糊和柔和,这有助于增强场景的真实感和逼真度。
环境光吸收采用向半球面随机发射光线,利用光线与环境的交点个数来模拟阴影的深浅。
随便搭了个相似的场景,上边那张是纯用天光照明渲的,下边那张是纯用VRAY面光源渲的,把光源调得比较大以达到阴影模糊的效果..右下角那张是既用了天光又用了VRAY面光源的效果.材质都只有简单的颜色,想达到你样图上的效果,就仔细调节天光和VRAY光的大小就好了.
1.90以上版本服务端设置1个处理器4个核心,内存2.5g,90以下版本服务端设置1处理器2核心,内存2g
2.
在服务里关闭Desktop Window Manager Session Manager,设置为手动启动即可
3.
游戏内关闭垂直同步和帧数优化,最大帧数限制,调低纹理质量和效果设置
4.
英伟达控制面板的3D设置里手动设置DNF为独显运行,同时在细项里关闭三级缓冲、各项异性过滤、垂直同步、平滑处理、环境光吸收、各项异性采样优化,最大渲染帧数调成0或1,电源管理模式、纹理过滤–质量调成最高性能,开启着色缓存器、纹理过滤–三线性优化、线程优化,负LOD偏移锁定。
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