然后松旋风斩,再按下旋风斩不松就行了。
勾玉buff掉了或者变身结束后,旋风斩还是那个最大值的攻速。
只要旋风斩不停就一直是。
主流留意公告的玩家都知道,新卡牌攻城锤即将与大家见面!那么这张卡牌有什么作用,有哪些独到之处呢?接下来和我一起来看看吧!1.攻城锤是一张新推出的卡牌,拥有如王子那样的冲锋效果(造成双倍伤害)。攻城锤只能向建筑物发起冲锋,完成后攻城锤破掉并刷新两只野蛮人进行 。
2.与王子类似,攻城锤的冲锋效果可以因电击的眩晕或滚木的击退而重置,但是不能被蓝胖和飞斧屠夫重置。
3.骷髅墓碑非常适合用来反制攻城锤。
4.锦标赛等级下,攻城锤可以承受火球的伤害。
5.一旦放任攻城锤进攻防御塔,它能够造成非常夸张的伤害。
6.由于攻城锤以建筑为目标使得它能够很好地支援黄家驹或者野猪,为其摧毁建筑物以避免后者被引诱开。
7.骷髅大军同样适合反制攻城锤,但需要小心敌人的小电或者滚木。
8.攻城锤+野猪/野蛮人的组合可以轻松消灭烈焰熔炉、加农炮和特斯拉电磁塔,但摧毁地狱之塔需要一定的时间。攻城锤只身一击即可干掉骷髅墓碑。
9.由于攻城锤一开始的移动速度较慢因此无法很好地使用跳猪策略,但由于它的生命值高于冰法师因此可以在某种程度上充当小坦克的角色。由于冲锋命中建筑物后攻城槌会消失,这相当于是给两名野蛮人增加了一个护盾。
10.克隆法术将会重置攻城锤的冲锋。
11.攻城锤的冲锋只针对建筑物,从这一点来说其效果要比王子好。可以预计双王子组合有可能变成攻城锤+黑王子,黑王子负责保护攻城锤并对建筑物带来大量伤害。
12.炸d塔是能够很好地反制攻城锤的“非主流”卡牌,而诸如小皮卡、樵夫、王子等高伤害部队也可以很好地进行克制。火q手之类的远程部队可以通过放置在场地中间消灭攻城锤,而女武神、炸d兵甚至可以在攻城锤击破后很好地反制两名野蛮人。哥布林虽然也能够反制,但在应对野蛮人时比较麻烦。
13.这是一张稀有属性的卡牌,因此想要将它升到高于锦标赛等级会比较困难。不过等官方解锁当日的优惠活动中你可以通过150宝石的花费将它升级到6级。
14.不要尝试通过火箭或者其他直接攻击对攻城锤造成伤害,这样很可能陷入敌人的圈套并且保全里面的野蛮人!
一、 符文天赋
二、技能介绍及打法
战斗狂怒[ 被动 ]
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。每1点怒气被动地增加他的0.35%暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。怒气衰减从无攻击动作后5秒开始。
天生满怒35%的暴击,前期满怒的蛮王,其实有个小技巧,就是你砍小兵两刀没有出暴击这个时候去对拼暴击率会无形的提升很多,很容易出暴击,一旦对拼蛮王出暴击是很容易产生击杀机会的,好好把握。
嗜血杀戮[ Q ]
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。 主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+1.5*法术强度)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。
冷却时间:12/12/12/12/12秒
施法消耗:无消耗法力值
被动提供不错的攻击力,回复能力等级高了后很强。被动提供的攻击力使得蛮王开始不需要直接饮血啊什么的撑攻击,只需要电刀前期蛮王输出就很客观。
蔑视[ W ]
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
冷却时间:14/14/14/14/14秒
施法消耗:无消耗法力值
神技,不给敌人敌人逃跑的机会。减速效果非常高,而且该减速效果不容易躲掉,一旦被减速蛮王追杀能力很强。
旋风斩[ E ]
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2装备攻击力) (+1.0*法术强度)物理伤害。 当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少2秒。
冷却时间:13/12/11/10/9秒
施法消耗:无消耗法力值
使得蛮王带线最灵活的技能,穿墙,位移的距离很长。蛮王无论带线还是支援依靠这个技能都非常快。
无尽怒火[ R ]
泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。
冷却时间:110/100/90秒
施法消耗:无消耗法力值
5秒钟真男人,状态栏有个大招的持续时间,记得在最后时间q那样对面计算上引燃的话,还有很大的机会不会死。
技能加点,主q we互点
打法,1级时蛮王的一个点,叠满暴击通过小技巧可以再1级就寻找击杀机会,当然1级学e无论追杀还是跑路都行。,一旦蛮王击杀了一次对面滚雪球能力非常强。反之如果前期蛮王被压制,就猥琐补刀发育,蛮王是个吃装备的英雄。
蛮王是个配合打野很好gank的英雄,高额的减速配合e的突进配合打野英雄很容易击杀对面,劣势可以再前期多呼唤打野爸爸。
团战,蛮王分带,做好视野,让队友稳住小心被强开,即使被强开也要在己方塔下,让对面付出沉重的代价,另一方面蛮王就可以一路带线推上高地。另一方面如果对面分人来首,蛮王打的过可以寻找机会击杀,55开可以给兵线压力,迅速支援团战形成5打4的效果。
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