qtcreator如何在stylesheet中设置图片

qtcreator如何在stylesheet中设置图片,第1张

qtcreator如何在stylesheet中设置图片

项目建立完成后:

右键点你的项目 “Add New”->"QT Resource file" 生成一个qrc文件

然后双击它点add 然后Add Prefix 再Add file完事之后build一下

在你的ui上点右键 ->Change StyleSheet->add Resource ->backgroud-image顺着往下点就能看见你在qrc里添加的那张图片了

摘要:

QT Create中,对button或者window等部件设置背景、颜色、透明等样式时,需要用到style sheet,可以直接在代码里写,也可以在ui设计师里通过右键change style sheet的方法来设置,本人是使用的后面的方式,下面介绍几种常见的用法。

介绍:

作者使用的开发环境为:qt creator 201005, qt4.7。

1、利用style sheet给窗体设置背景

使用stylesheet设置背景图片还是有一些要注意的,如果是在mainwindow和dialog中,直接右键change style sheet在add resource中选择background-image或者border-image,选择资源文件中的图片就行了(前者是按像素显示图片,后者可根据窗体大小来自动缩放图片),如下图:

但在widget中就不行,你会发现,用同样的方法,背景并没有发生改变,而仅仅是它的子窗体背景图片发生了改变。

那么在widget中要如何做呢,我们在widget中放置一个frame,然后对frame通过stylesheet设置背景,后面窗体里所有的部件都放在这个frame里。

我们知道,子窗体会继承父窗体的属性,也就是说,父窗体的背景,在子窗体中也会有,那如何让子窗体不继承父窗体的背景呢,同样的,还是在Edit Style Sheet里,需下输入如下代码:

#desktop {

border-image: url(:/images/desktop.jpg)

}

#desktop * {

border-image:url()

}

desktop是你的窗体名。

2、menubar设置透明

我想做一个菜单按钮,像ubuntu的应用程序菜单一样,能在点击时d出一个下拉框,我选择了用mainwindow来实现,但我如现menuba显示在顶层很难看,如何才能不让它显示呢。

设置menuba的stylesheet,

background-color:transparent

将背景设置为透明。

3、tool button不显示边框

当我们设置button的icon时,发现icon的形状并不与button完全一致,如下图:

设置stylesheet

border-style: flat

效果如下:

注意,一定要选择tool button,而不要选择push button,因为push button活动的时候会有一个虚线框。

要达到上图的效果,除了设置border-style:flat,可不可以将style设置为transparent呢?设置成transparent后,显示上看,效果是和上图的一样,但当按下时,button没有被图片覆盖的地方就会显示被按下时的颜色。

4、在父窗体的stylesheet中设置子部件的属性

假设有多个button,且它们的样式是一样的,那是不是需要一个个设置呢?不需要的,我们可以在父窗体中进行设置,那么子部件都会继承它的属性。

如果某个button的样式特殊,再单独修改就行了,下面举个实例,在父窗体的stylesheet中设置如下

QDialog{background:rgb(229, 255, 239)}

QMenuBar{background:url(:/image/header.bmp)}

QStatusBar{background:url(:/image/header.bmp)}

QPushButton{background:url(:/image/header.bmp)}

QLCDNumber{background:url(:/image/lcd.bmp)}

QLabel{color: rgb(0, 0, 255)}

QDial{background-color: rgb(67, 67, 67)}

QGroupBox {

border-width:2px

border-style:solid

border-color:#FFFFFF

}

QGroupBox{color: rgb(255,255, 255)}

QToolButton{border-style: flat}

Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,Python GUI图形库允许Python程序员很方便的创建完整的、功能键全的GUI用户界面。作为Python开发者,你迟早都会用到图形用户界面来开发应用,wxPython和PyQt是两个最受欢迎的Python GUI框架,它们之间有何区别?在实际应用中又该如何选择呢?

外观

根据我们的经验,大多数用户在使用应用程序时首先关注的一定是应用程序的外观,所以我们先来比较一下wxPython和PyQt的外观。

wxPython是Python语言对流行的wxWidgets跨平台GUI工具库的绑定。而wxWidgets是用C++语言写成的,所以在GUI中编写按钮小部件的代码时,不会看到类似于另一个 *** 作系统的东西。

▲基于Linux的Thunar和wxPython

PyQt也是使用C++编写的,它基于著名的Qt工具包。与wxPython不同的是,它不使用native

widget,而是根据它检测到 *** 作系统创建小部件的近似值。但是它的近似可以说是做到了极致,就连艺术生基本都分辨不出其与原生有何不同。

如果您使用KDE,可以使用其他PyKDE库来弥补原始PyQt与Linux和BSD之间Plasma desktop外观之间的差距,但这增加了新的依赖关系。

▲基于Linux的KDE和Qt

跨平台

wxPython和PyQt都支持Linux,Windows和Mac,因此它们都非常适合跨平台但是这种跨平台并不是无条件的,想要你的Python代码在特定平台中运行还需要进行一些调整,如GUI工具包无法将路径格式调整为数据目录,因此必须在Python中运行最佳实践,使用os.path.join和几个不同的退出方法等等。 GUI工具包的选择不会从平台上神奇地抽象出来。

PyQt正在努力的消除跨平台差异,允许Python本身需要的常见调整。PyQt可以避免大多数跨平台问题,所以在不同的 *** 作系统中,GUI代码基本都可以保持不变。

在wxPython中,用户可能就需要根据编程内容对不同平台中的GUI代码做一些调整。例如,为了防止Microsoft Windows上的某些元素闪烁,USE_BUFFERED_DC属性必须设置为True才能对图形进行双缓冲。这不是默认的,即使可以无条件地对所有平台进行 *** 作,因此在某些用例中可能存在缺陷。

安装

作为开发人员,您可能不关心获取应用程序所需的库所需的安装步骤但是,如果您计划分发应用程序,则需要考虑用户为了使程序运行所必须执行的安装过程。

在所有平台上安装Qt与安装任何其他应用程序一样简单, 给用户一个下载的链接,然后安装下载的软件包即可使用。

PyQt依赖于Qt本身的C ++代码,这意味着用户不仅要安装PyQt,而且还要安装所有的Qt。这个 *** 作没有之前的安装那么简单,但是Qt和PyQt团队已经尽可能简化安装 *** 作了,就现在来看,只要是会安装浏览器或游戏的用户,都可以通过链接成功安装Qt,如果用户十分擅长,用户甚至可以将安装脚本作为自己的安装程序的一部分。

在Linux,BSD和Ilumos中,安装程序通常由经销商的软件包管理员为用户编写。

在Linux和Windows上,wxPython的安装过程非常简单,但在Mac OS上是有问题的。如果可下载的软件包严重过时,Mac OS不利于向后兼容。由于存在修复程序的错误代码,程序包没有被更新,所以用户自己找到并实现修补程序的机会很低。现在的解决方案是打包wxPython并将其分发给Mac OS用户,或者依靠外部程序包管理器。

部件和功能

PyQt和wxPython都具有用户期望从GUI工具包(包括按钮,复选框,下拉菜单等)中获得的所有常用小部件。 两者都支持拖放 *** 作,标签式界面,对话框和创建自定义小部件。

PyQt具有灵活性的优点。 您可以在运行时重新排列,浮动,关闭和还原Qt面板,为每个应用程序提供高度可配置的以可用性为中心的界面。

只要您使用正确的小部件,就可以为用户提供很多友好的功能,而不必自己去重新思考花哨的技巧。

WxPython具有很多很好的功能,但它在灵活性和用户控制方面不能和PyQt相提并论,PyQt更易于开发人员设计和布局,在开发Qt之前,要先花费一些时间从用户获取跟踪自定义布局的方法,或者如何找到意外关闭的丢失面板等等。而对于wxPython来说,想要重新打开因意外关闭的面板则是件困难的事情。

总体来说,wxPython毕竟只是wxWidgets的前端,所以如果你真的需要一个功能,你可以用C ++实现它,然后在wxPython中使用它。与PyQt相比,wxPython的学习曲线更加陡峭一些。

通信

GUI应用程序由许多较小的视觉元素组成,通常称为“小部件”。 为了使GUI应用程序顺利运行,小部件必须彼此通信,例如,用于显示图像的窗格可以知道用户选择了哪个缩略图。大多数GUI工具包,包括wxPython,都可以处理和“callback”的内部通信。 回调是指向某段代码(“函数”)的指针。如果您想要点击某个按钮小部件时发生某些事情,那么你就要为这个发生的 *** 作编写函数,当点击按钮时,触发函数,发生 *** 作。

如果它和Lambda表达式结合起来将会产生一个非常灵活的解决方案,达到的效果可能会超过你的预期。

另一方面,Qt以信号/槽机制而闻名。如果您将wxPython的内部通信网络比喻为旧式电话交换机,那么PyQt的通信则可以视为网状网络。

▲在Qt的信号和槽

Qt使用了信号和槽来代替回调函数。当一个特定的事件发生时,信号会被发送出去。Qt的窗体部件(widget)拥有众多预先定义好的信号,当然,我们也可以创建窗体部件(widget)的子类来为它们添加我们需要的自定义信号。槽,则是对一个特定的信号进行的反馈。Qt的窗体部件(widget)同样拥有众多预先定义好的槽,但是通常的做法是,创建窗体部件(widget)的子类并添加自定义槽,以便对感兴趣的信号进行处理。

信号和槽机制是类型安全的(type-safe):一个信号的参数必须和接收槽的参数匹配。由于这种参数匹配机制,编译器以帮助我们检查类型不匹配的签名。信号与槽是松耦合(loosely coupled)的:一个发出信号的类既不知道也不关心哪一个槽接收到这个信号。Qt的信号和槽机制保证了如果你将一个信号连接到一个槽上,槽会在正确的时间以号的参数被调用。信号与槽可以携带任意个、任意类型的参数。他们是完全的类型安全。

所有从QObject或者它的一个子类(比如:QWidget)继承的类都可以使用号与槽。对象中以这种方式通信:一个对象的状态发生了改变并发送信号,关心这个改变的另一对像接收到这个信号。发送信号的对象并不知道也不感兴趣什么对象接收它所发出的信号,这是真正的信息封装,保证了对象能被当作软件组件来使用。

槽能被用来接收信号,除此之外它们也是普通的成员函数。槽不知道是否有信号与它连接起来,正如对象不知道它发出信号是否会被接收一样。这样的机制确保了可以使用Qt创建一个个完全独立的组件。

信号可以与槽进行多对多的连接。就这样,信号与插槽建立了强大的组件编程机制。

布局

编写一个GUI应用程序,首先要做的就是设计布局,以便将所有窗口小部件都合适的布局在应用程序窗口中。和设计网页一样,你可以调整应用程序的大小,甚至可以将其设置为固定大小。

在Qt中,布局是十分顺利的进行,小部件被明确命名(QPushButton,QDial,QCheckbox,QLabel,甚至QCalendarWidget),并且易于调用,甚至连应用文档也很齐全。

这里大多数的困惑都集中在基础级的GUI元素中。 例如,如果您正在编写应用程序,您是否能从QMainWindow或QWidget开始构建您的父窗口?

QWidget是一个空的容器,能被所有其他小部件使用,当然也能放置更多的QWidget来形成放置更多小部件的父窗口。QMainWindow使用QWidget,增加了大多数应用程序需要的许多便利功能,如顶部的工具栏,底部的状态栏等。

▲QMainWindow

这是一个使用QMainWindow的小型文本编辑器,只有100多行Python代码:

wxPython中的基础小部件是wx.Window。 wxPython中的所有内容都是基于wx.Window类的,无论是实际的窗口还是按钮,复选框或文本标签。如果类名写错了,wx.Window将直接忽略。

下图是使用wx.Frame创建一个空的窗口:

将其他小部件放在wx.Frame窗口中,然后构建GUI应用程序。 例如,wx.Panel小部件类似于具有绝对大小约束的HTML中的div,因此您可以使用它在主窗口中创建面板。

与PyQt相比,WxPython具有较少的便捷功能。 例如,复制和粘贴功能是建立在PyQt中的,而在wxPython中必须手工编码(并且有部分还受其运行的平台的限制)。


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