random函数用法如下:
1、random.random:随机生成(0,1)之间的浮点数。
2、random.randint(上限,下限):随机生成在范围之内的整数,两个参数分别表示上限和下限。
3、random.randrange:在指定范围内,按指定基数递增的集合中获得一个随机数,有三个参数,前两个参数代表范围上限和下限,第三个参数是递增增量,不包括下限,包括上限。
使用方式如下:
random.randrange(0,11,2):随机产生范围为10间隔为2的数。
注:这里输出(0,2,4,6,8,10)中一个。
4、random.choice(list)从序列中随机抽选一个数。
5、random.shuffle(list)随机排序。注:list元素为数值型。
random.seed(0)设置初始化随机数种。
这个分成两块写就可以了var
n
=
Math.round(Math.random()
*
100)
//
这里返回的可能性就是0-100,round是四舍五入
var
d
=
n
===
100
?
n
:
n
+
Math.random()
//
这里如果是100就不加小数部分,不是100则加
如果需要产生n到m范围内的随机整数,可以:int ans=rand()*(m-n)/RAND_MAX+n
如果要产生精度更高、更加均匀的随机数,有一个简单的方法,是把若干15
位随机数拼接成一个大随机数。比如:
__int64 a,ans=0
for(int k=0k<4k++)
{
a=rand()
a<<=15*k
ans=ans|a
}
在matlab上测试其颗粒度与均匀性与专业函数产生的随机数性能有差距但不大。
不好意思!我抄别人的!
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