![用C#如何读写配置文件?,第1张 用C#如何读写配置文件?,第1张](/aiimages/%E7%94%A8C%23%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AF%BB%E5%86%99%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%EF%BC%9F.png)
INI
文件就是扩展名为"ini"的文件。\x0d\x0a其一般形式如下:\x0d\x0a[section1]// 配置节\x0d\x0a//键名 //键值\x0d\x0akeyword1 = valuel\x0d\x0akeyword2 = value2\x0d\x0a??\x0d\x0a[section2]\x0d\x0akeyword3 = value3\x0d\x0akeyword4 = value4\x0d\x0a在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是"System.ini"、"System32.ini"和"Win.ini"。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。以及XML文件的国际标准化给INI文件又一次打击。\x0d\x0a但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。比如绿色软件的规定就是不向注册表和系统中填入新东西。对于软件需要储存的信息就需要存入到文件中了。XML虽然兼容性比较好,但对于仅仅保存几个自定义参数而言就显得大材小用了。这是就可以选择使用快速简单的储存方式:INI文件。\x0d\x0a本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写
*** 作。\x0d\x0a主要思路是调用Win32 API。\x0d\x0a1.引入命名空间\x0d\x0ausingSystem.Runtime.InteropServices\x0d\x0a2.声明(把一个Win32 API
函数转成C#函数)\x0d\x0a//声明INI文件的写 *** 作函数 WritePrivateProfileString()\x0d\x0a[DllImport("kernel32")]\x0d\x0aprivate static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath)\x0d\x0a//声明INI文件的读 *** 作函数 GetPrivateProfileString()\x0d\x0a[DllImport("kernel32")]\x0d\x0aprivate static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilderretVal, int size, string filePath)\x0d\x0a3.函数\x0d\x0apublic void Writue(string section,string key, string value)\x0d\x0a{\x0d\x0a// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径\x0d\x0aWritePrivateProfileString(section,key, value, sPath)\x0d\x0a}\x0d\x0apublic string ReadValue(stringsection, string key)\x0d\x0a{\x0d\x0a// 每次从ini中读取多少字节\x0d\x0aSystem.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255)\x0d\x0a// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径\x0d\x0aGetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath)\x0d\x0areturntemp.ToString()//注意类型的转换\x0d\x0a}\x0d\x0a到此基本功能已经实现了。下面我们将所有的代码重新整合一下:\x0d\x0anamespace Library.File\x0d\x0a{\x0d\x0apublic class Ini\x0d\x0a{\x0d\x0a// 声明INI文件的写 *** 作函数 WritePrivateProfileString()\x0d\x0a[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]\x0d\x0aprivate static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath)\x0d\x0a// 声明INI文件的读 *** 作函数 GetPrivateProfileString()\x0d\x0a[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]\x0d\x0aprivate static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def,System.Text.StringBuilder retVal, int size, string filePath)\x0d\x0aprivate string sPath = null\x0d\x0apublic Ini(string path)\x0d\x0a{\x0d\x0athis.sPath = path\x0d\x0a}\x0d\x0apublic void Writue(string section,string key, string value)\x0d\x0a{\x0d\x0a// section=配置节,key=键名,value=键值,path=路径\x0d\x0aWritePrivateProfileString(section,key, value, sPath)\x0d\x0a}\x0d\x0apublic string ReadValue(stringsection, string key)\x0d\x0a{\x0d\x0a// 每次从ini中读取多少字节\x0d\x0aSystem.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255)\x0d\x0a// section=配置节,key=键名,temp=上面,path=路径\x0d\x0aGetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath)\x0d\x0areturn temp.ToString()\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a开始调用函数。\x0d\x0a// 写入ini\x0d\x0aIni ini = newIni("C:/config.ini")\x0d\x0aini.Writue("Setting","key1", "HELLO WORLD!")\x0d\x0aini.Writue("Setting","key2", "HELLO CHINA!")\x0d\x0a// 读取ini\x0d\x0aIni ini = newIni("C:/config.ini")\x0d\x0astring str1 =ini.ReadValue("Setting", "key1")\x0d\x0aMessageBox.Show(str1)\x0d\x0a二,在一些小的应用中,有时候不需要使用数据困这样大规模的数据管理工具,也很少进行数据的查询、修改等 *** 作,而仅用文件来存储数据。这时就需要使用。net中的文件 *** 作对象,如file、streamReader、streamWriter等。\x0d\x0a1,使用File对象 *** 作文件\x0d\x0aSystem.IO.File类提供了一系类的静态办法,完成对晚间的常用 *** 作,如新建、删除、拷贝、移动等\x0d\x0a2,使用StreamWriter写入文件\x0d\x0a在System.IO空间中定义了一个文件写入器对象StreamWriter,使用它可以以一种特定的编码向输出流中(Stream)写入字符。\x0d\x0a3,使用SteamReader读取文件\x0d\x0a与streamWrite对应用C语言读取properties配置文件的方法:
1、找到配置路径下的properties文件
2、按行读取文件内容
具体实现代码如下:
//定义读入的行数组,1024行
char line[1024]
//存放配置项数组setting
int setting[N],i = 0
//开始循环读入
while(fgets(fp,line,1024) != NULL)
{
//读入配置的值给line变量
fscanf(line,"setting%*d = %d",&setting[i++])
}
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