1、Ctrl+N创建新的场景。2、Ctrl+O打开场景。3、Ctrl+S保存场景。4、Ctrl+Shift+S[景另存为。5、Ctrl+Shift+B发布场景。6、Ctrl+B发布并运行。
在场景视图中 *** 纵并修改物体是Unity非常重要的功能,这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法,在场景视图中可以随意移动并 *** 纵物体,但是应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图,居中命令将居中显示当前选中的物体,可以在场景视图单击任何物体,然后按F键,场景视图将移动以居中显示当前选择的物体,这个命令是非常有用的,在场景编辑的时候经常需要使用它。
.unitypackage文件是unity项目导出的包文件,包内包含项目的所有文件及文件结构。
如何打开/解压缩?
步骤一、使用unity IDE创建你一个空的3D项目
步骤二、拖动.unitypackage文件到Unity IDE里Project窗口的Assets文件加下,如下图:
步骤三、在d出的窗口底部点击 import按钮
步骤四、成功打开
Unity是一个3D游戏引擎,可以导入各种3D模型文件进行开发,目前Unity支持的3D模型格式有许多种,在Unity中打开不同格式的模型文件的方法略有不同。以下是一些常见模型文件的打开方法:1. FBX模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" >"Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的FBX模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
2. OBJ模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" >"Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的OBJ模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
3. 3DS模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" >"Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的3DS模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
4. MAX模型文件:如果您使用的是3ds Max软件,可以选择导出MAX文件为FBX格式,并按照上述方法导入。
需要注意的是,Unity对于不同的3D模型格式的支持程度并不相同,有些第三方模型文件在导入到Unity后,可能需要进行一些后期的调整和修改才能正常使用。如果您在打开某个模型文件时遇到困难,可以查看Unity的官方文档或者向Unity的技术支持部门寻求帮助
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