unity3d对美术资源的加密方式有哪些?

unity3d对美术资源的加密方式有哪些?,第1张

c#代码用混淆,深入可以试着修改mono加载dll方式,官方有开源mono

git。楼上有说assetbundle加密,这里加一个资源文件名称也可以用md5

hash一下。如用其他脚本加密参考脚本语言本身lua可以用luajit,

加密原理(无需Unity源码):

1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为

mono_image_open_from_data_with_name_0,

2. 替换实现mono_image_open_from_data_with_name,

extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...)

mono_image_open_from_data_with_name(...) {

MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...)

//发现数据文件头不是DLL前缀则解密 img->raw_data, 相应修改img->raw_data_len

return img

}

3. 重新打包libmono.so替换Unity3D中的android下的版本.

4. 另外写个加密的工具,植入构建环境(MonoDeveloper或VS,添加一个打包后Build Phase来加密DLL)(IOS下禁用JIT固采用AOT编译,DLL中没有逻辑代码,所以无需 *** 心)

从AndroidManifest.xml中可以看出,腾讯的改造应该是修改并替换了入口的classes.dex,把以前的入口 UnityPlayerProxyActivity替换为com.tencent.tauth.AuthActivity. 然后去加载了自定义的几个so: libNativeRQD.so. 周全考虑,为了防止第三方委托libmono去做解密而做了防护措施. 具体实现我还没做深入分析, 应该也是老套路.

libmono.so中的mono_image_open_from_data_with_name也被替换成了mono_image_open_from_data_with_name_0.

解密(android):

方法一: ROOT android系统(最好是一部手机,别搞模拟器,慢死), 挂载LD_PRELOAD的API hook来实现.

方法二: 内存特征码提取,简单高效无敌机器能读,你就能读


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8100216.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-13
下一篇 2023-04-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存