在工程中,新建一个脚本“XmlTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图
在“XmlTest”编辑代码,首先引用“System.IO”和“System.Xml”命名空间,然后在“Start”函数里面调用创建Xml函数,接着实现创建函数,具体代码和代码说明如下图
“XmlTest”脚本的具体内容如下:
using UnityEngine
using System.IO
using System.Xml
public class XmlTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
CreateXml ()
}
///
/// Creates the xml.
///
private void CreateXml() {
//设置保存路径
string path = Application.dataPath + "/XmlData.xml"
//判断文件是否存在
if(File.Exists (path) == false){
//创建一个xml文件
XmlDocument xml = new XmlDocument ()
//创建最上层节点
XmlElement root = xml.CreateElement ("Object")
//创建子节点
XmlElement element = xml.CreateElement ("Message")
element.SetAttribute ("Id","1")
//创建子节点的第一个子节点,设置属性并添加内容
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement ("Contents")
elementChild1.SetAttribute ("Name","Any")
elementChild1.InnerText = "One More Try!"
//创建子节点的第二个子节点,设置属性并添加内容
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement ("Mission")
elementChild2.SetAttribute ("Task","First")
elementChild2.InnerText = "Just Do It!"
//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
element.AppendChild (elementChild1)
element.AppendChild (elementChild2)
root.AppendChild (element)
xml.AppendChild (root)
//保存XML文档
xml.Save (path)
Debug.Log ("Xml 创建成功!")
}
}
}
脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,并把脚本“XmlTest”挂载上去,具体如下图
运行场景,在控制台Console即可看到创建成功的打印结果,具体如下图
在工程中,也会看到创建的“XmlData”文件(若没有,请右键刷新,快捷方式“mand + R”或“Ctrl + R”),具体如下图
1、启动 Unity 3D 后,在d出的 Project Wizard(项目向导)对话框中,单击 Create New Project(新建项目),创建一个新的工程,可以设置工程的目录,然后修改文件名称和文件路径。
2、新建项目:在 Project name 下(项目名称)中输入项目名称,然后在 Location(项目路径)下选择项目保存路径并且选择 2D 或者 3D 工程的默认配置,最后在 Add Assets Package 中选择需要加载的系统资源包。设置完成后,单击 Create project 按钮完成新建项目。Unity 3D 会自动创建一个空项目,其中会自带一个名为 Main Camera 的相机和一个 Directional Light 的直线光。
3、加载资源包:创建好新项目后,由于每个项目中可能会有多个不同的场景或关卡,所以开发人员往往要新建多个场景。新建场景的方法是:选择 Unity 3D 软件界面上的菜单 File(文件)→New Scene(新建场景)命令即可新建场景。
4、创建游戏物体:选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Plane(平面)命令创建一个平面用于放置物体。
5、创建平面:选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)命令创建一个立方体。
6、创建立方体:最后使用场景控件调整物体位置,从而完成游戏物体的基本创建。
7、添加游戏物体组件:游戏物体组件可以通过 Inspector(属性编辑器)显示,这些组件还可以附加很多组件。例如要为 Cube(立方体)组件添加 Rigidbody(刚体)组件,选中 Cube,执行 Component(组件)→Physics(物理)→Rigidbody(刚体)菜单命令,为游戏物体 Cube 添加 Rigidbody 组件。
8、rigidbody组件:Rigidbody 添加完成后,在 Scene(场景)视图中单击 Cube 并将其拖曳到平面上方,然后单击 Play 按钮进行测试,可以发现 Cube 会做自由落体运动,与地面发生相撞,最后停在地面。
9、项目保存:执行 File(文件)→Save Scene(保存场景)菜单命令或按快捷键 Ctrl+S。
10、保存场景命令:在d出的保存场景对话框中输入要保存的文件名。此时在 Project(项目)面板中能够找到刚刚保存的场景。
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