gta4载具数据在哪个文件夹

gta4载具数据在哪个文件夹,第1张

gta4载具数据一共有三个文件夹。

handling是车辆的基本属性,动力刹车,摩擦系数等,但动力方面调了也没用,固定的,就算把handing删了,对游戏也没影响,进游戏一样嗷嗷的跑,但刹车系数和摩擦系数就很有用了。

vehicles包含了一些声音信息,比如引擎声音和喇叭声音。

carcols里面是车的颜色,一些下载的车辆MOD会有些特殊的花纹,也要存在这个文件里面。

Spark IV图文教程:http://jingyan.baidu.com/article/1876c852ac6ab2890b1376f0.html

读取目录:Spark IV需要读取GTA4的GTA IV.exe所在路径,才能正常载入游戏资源文件。Spark IV并不一定要放到游戏目录,只需要双击Spark IV后再d出的路径选项选择GTA4的游戏根目录即可。

认识文件:GTA4的基本文件是wtf和wtd。wtf是架构文件,wtd是贴图文件。

车辆载具:GTA4的车辆模型文件和贴图文件存在于游戏目录\pc\models\cdimages\vehicles.img

vehicles.img文件封装的是GTA4的车辆模型和车辆贴图文件

主角Niko:GTA4的主角Niko的模型文件和贴图文件以及相关信息位于游戏目录\pc\models\cdimages\playerped.rpf

playerped.rpf封装的是GTA4 主角Niko的模型文件和贴图文件以及相关信息

选择文件类型:根据以上步骤的说明,点击Spar IV-Open-选择需要打开的存储文件目录-确定,即可读取对应的IMG封装文件内容

例:我们需要更改车辆/载具,则点击open-\pc\models\cdimages\vehicles.img,打开vehicles.img这个文件

导入文件:玩家下载的MOD一般是wtf和wtd格式的文件,wtf是架构文件,wtd是贴图文件

点击Spark IV主界面的Import是导入

保存/重建:当你进行了导入/导出 *** 作或其他影响到游戏内部文件的 *** 作, *** 作完毕做如下 *** 作:

①点击Spark IV主界面的Save保存修改

②点击Spark IV主界面的Rebuild重建索引

车辆载具:GTA4的车辆模型文件和贴图文件存在于游戏目录\pc\models\cdimages\vehicles.img

选择文件类型:根据以上步骤的说明,点击Spar IV-Open-选择需要打开的存储文件目录-确定,即可读取对应的IMG封装文件内容

例:我们需要更改车辆/载具,则点击open-\pc\models\cdimages\vehicles.img,打开vehicles.img这个文件

导入文件:玩家下载的MOD一般是wtf和wtd格式的文件,wtf是架构文件,wtd是贴图文件

点击Spark IV主界面的Import是导入

导出文件:如果需要导出游戏本身的封装内部文件,如想把游戏本身的某个车辆模型和贴图导出进行修改

点击Spark IV主界面的Export是导出

保存/重建:当你进行了导入/导出 *** 作或其他影响到游戏内部文件的 *** 作, *** 作完毕做如下 *** 作:

①点击Spark IV主界面的Save保存修改

②点击Spark IV主界面的Rebuild重建索引

GTA4MOD导入工具下载_SparkIV汉化版_游迅网

http://www.yxdown.com/gongju/48526.html


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