playerArray = new ArrayList()
即playerArray 是一个ArrayList集合类实例
它具有playerArray.get(i)的方法销顷取出集合里的内容
其野租中i位 0,1,2……
理亏脊陆解一下,祝你成功!
System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组。通过添加和删除元素,就粗码可以动态改变数组的长度。 一.优点 1。支持自动改变大小的功能 2。可以灵活的插入元素 3。可以灵活的删除哗链元素 二.局限性乱凳孙 跟一般的数组比起来,速度上差些<p style="font-size: 16px" 用style属性。
1、size_t 类型定义在cstddef头文件中,该文件是C标准库的头文件stddef.h的C++版。它是一个与机器相关的unsigned类型,其大小足以保证逗神存储内存中对象的大小。
例如:bitset的size *** 作返亮兆回bitset对象中二进制位中的个数,返回值类型是size_t。
例如:在用下标访问元素时,vector使用vector::size_type作为下标类型,而数组下标的正确类型则是size_t。vector使用的下标实际也是size_t,源码是typedef size_t size_type。
2、size_t是标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为 long unsigned int。
数据类型"socklen_t"和int应该具有相同的长度,否则就会破坏 BSD套接字层的填充。POSIX开始的时候用的是size_t, Linus Torvalds(他希望有更多的人,但显然不是很多) 努力向他们解释使用size_t是完全错误的,因为在64位结构中 size_t和int的长度是不一样的,而这个参数的长度敬指租必须和int一致,因为这是BSD套接字接口标准。最终POSIX的那帮家伙找到了解决的办法,那就是创造了一个新的类型"socklen_t"。Linus Torvalds说这是由于他们发现了自己的错误但又不好意思向大家伙儿承认,所以另外创造了一个新的数据类型 。
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