应该是浏览器和你的游戏无法兼容的原因。
解决办法:
更换一个浏览器。
1、各位训练师如果之前没有安装过unity3D这个插件的话,进入碧锋游戏界面首先会提示安装插件,如下图所示:
2、点击下载,下载完成之后,点击打开插件,然后运行插件(部分浏览器,将会提示先关闭浏览器再进行安装,请先关闭所有浏览器)。
3、完成插件安装,安装完成之后如下图所示:
扩展资料:
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一凳冲个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件发布网页枣慧歼游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
参考资料来源:
Unity3D-百度百科
把下载来的包放到:Editor\Standard Packages里面,然乎圆后按ctrl+9,进入asset store,等页面加载扒顷带了,点房子后面那个,春芦有个向下的小三角形的那个,进去就可以看到你下载的包,点import就可以了。控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.创建 脚本Assets -->Create ---->JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式枯蔽是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现没纳州对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole")// 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新茄桥时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 )
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
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