3dmax渲染很慢的可能存在的原因:
高 RAM 使用率可能会导致您的场景在渲染过程中崩溃或导致渲染速度太慢。那只是因为程序需要不断地从硬盘写入和读取临时数据。硬盘驱动器比 RAM 慢 1000 倍,甚至 SSD 也慢得多。
过多的场景设置(例如多边形计数、质量和采样)可能会导致渲染时间过长,进而可能导致错过最后期限,或者,在处理渲染农场时,您可能会付出更高的成本。
您的项目需要的硬盘空间越大(包括场景和资产),加载到 3ds Max 的时间就越长。在本地渲染时这可能不是什么大问题,但在网络渲染中,您可能会遇到更长的渲染时间。此外,对于商业在线渲染农场,更长的加载时间通常意味着更高的成本。
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原因:
第三方插件(如Vray)正在尝试在背景中检索许可。
启动时加载大型maxstart.max文件。
用户偏好已损坏。
网络连接不可用。
防病毒权限。
卸载第三方插件
卸载第三方插件,例如Vray或Corona或重新配置许可配置。
重置用户首选项
调查MaxStart.max文件
重置/删除maxstart.max文件,以防它包含可导致开始时出现延迟的haevy数据。
转到“自定义”>“配置项目路径”。
在“配置项目路径编辑器”中,在左列中搜索MaxStart。
单击“修改”以打开文件位置。
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检查网络连接
检查所有网络连接或映射驱动器是否可用。
生成日志文件
通过执行以下步骤,可以生成包含各种3ds Max组件的加载时间的日志文件:
将3DSMAX_STARTUP_TIME_TEST环境变量设置为值1。
启动 3ds Max。
将在根安装文件夹中创建名为3dsMaxStartupTimeComponents.ini的日志文件。
配置防病毒软件权限
3ds Max需要验证每次启动。防病毒程序会降低此速度,因为在允许连接和验证之前,它们会检查3ds Max连接到何处。
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