这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。
内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想一想,如果图片的宽为33,而高为65,那么图片加载到内存后的大小为多少?考虑到宽和高都是2的n次幂,所以加载到内存后的大小是64*128。所以我们可以考虑将小的图片拼成到的图片,然后加载。
渲染速度方面,OpenGL ES要求切换的纹理少,所以将图片拼成谨唯蔽大图片,这样就减少了纹理的切换。
所以使用TexturePacker是很有必要的。
打开TexturePacker,点击Add Folder,将图片全部加载进来。注意:我们应该事先将要拼凑的图片放到同一个文件夹下。
这样。TexturePacker就自动将我们要拼凑的图片拼成了一个大图,并且大图的宽和高都是2的n次幂的倍数。
下面设置输出格式:
Texture format设置成PNG。然后选择Data file和Texture file的保存位置。点击工具栏上的Publis。这样我们就得到了plist文件和png文件。
下面就是在cocos2d-x中使用这两个文件。
将这两个文件复制到Resources文件夹中。
使用下面的代码加载着两个文件
[cpp]
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png")
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png")
接着创建一个CCSpriteBatchNode,将要渲染的精灵加载到CCSpriteBatchNode。
[cpp]
CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("last.png")
CCSpriteBatchNode *node=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture)
addChild(node)
CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("last.png")
CCSpriteBatchNode *node=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture)
addChild(node)
然后就是创建精灵并且加祥州载精灵了。
[cpp]
CCSprite *s1=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bird.png")
s1->setPosition(ccp(35,32.5))
node->addChild(s1)
CCSprite *s2=CCSprite::createWithSpriteFrameName("cat.png")
s2->setPosition(ccp(100,100))
node->addChild(s2)
CCSprite *s1=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bird.png")
s1->setPosition(ccp(35,32.5))
node->addChild(s1)
CCSprite *s2=CCSprite::createWithSpriteFrameName("cat.png")
s2->setPosition(ccp(100,100))
node->addChild(s2)
其中“bird.png”是小图片的名字。注意:CCSpriteBatchNode中的Sprite都要用同山型一个纹理。
怎么样分割由TexturePacker生成的SpriteSheets图和plist文件修改现存单元文件
要更改由软件包提供的单元文件,先创建名为 /etc/systemd/system/<单元名>.d/ 的目录(如/etc/systemd/system/httpd.service.d/),然后放入 *.conf 文件,其中可以添加或重置参数。这里设置的参数优先级高于原来的单元文件。
例如,如果想添加一个额外的依赖,创建这么一个文件即可:
/etc/systemd/system/逗厅仿<unit>.d/customdependency.conf[Unit]Requires=<新伏咐依赖>After=<新依赖>
然后运行以下命令使更改生效:
systemctl daemon-reload# systemctl restart <单元>
此外,把旧的单元文件从 /usr/lib/systemd/system/ 复制到 /etc/systemd/system/,然后进行修改,也可以达到同样效果。
systemctl enable <单元>
在 /etc/systemd/system/ 目录中的单元文件的优先级总是高于 /usr/lib/systemd/system/ 目录中的同名单元文件。注意,当 /usr/lib/ 中的单山纤元文件因软件包升级变更时,/etc/ 中自定义的单元文件不会同步更新。此外,你还得执行 systemctl reenable <unit>,手动重新启用该单元。因此,建议使用前面一种利用 *.conf 的方法。
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