一个是工程设置(快捷键Ctrl+M)中的帧速率
另外一个是渲染设置中的帧速率:
这两个帧速率设置好之后,接着对渲染设置中的输出进行设置,设置动画大小尺寸、分辨率和动画的起始帧:
接着点击渲染设置中的保存,这里的文件是指动画的序列帧保存的位置,设置好序列帧保存的文件夹的位置
接着要看自己个人的需求(动画是否需要背景),格竖友式可以选择JPEG或者PNG
如果格式选择为PNG,要记得勾选下面的Alpha通道
设置完上面这些之后,就可以进行渲染了,等待渲染完成后,点击左上方的余孝槐另外为:
在类型中选择动画,在格式中选择QuickTime影片(如果没有这个选项,就是你的电脑没有安装苹果公司的QuickTime,这个软件在苹果官网上就可以下载,有Win版的).为什么要使用这个格式呢?因为这个格式导出的动画体积较小且高清,而且可以给我们选择包含Alpha通道(若包含Alpha通道则动画不包含背景)与否.
如果导出的是不包含背景的动画,则需要勾选下边的,这样导出的视频才真正是不包含背景的,点击确定,等待导出就好了.
1、打开c4d随便桥拆创建一个动画模型
2、打开渲染的设置,这一步是十分重要的。(渲染的输出没有设置好是无法导出视频的)
在渲染设置中可以看到各种输出的设置通常的有:15" 的屏幕为 640x480 、 800x600 17" 的屏幕为 800x600 、 1024x768 19" 的屏幕为 1024x768 、 1280x1024 。
3、然后帧的范围也需要设置好,不然输出的时候帧数可能会出现问题。
之后移动到“保存”的设置中设置好你所需要的保存路径。
4、设定完成之后,选择“渲染到图片查看器敏闭枣”接着等待软件进行视频的渲染和保存。
等待导出完成之后,打开之前你所设置的输出路径,就可态行以找到输出的视频文件了。
c4d的动画基本上是基于渲染来进行导出的,渲染的设置一定要确认好,不然会出现模型甚至是导出的文件出现错误,所以推荐大家在每次进行导出的时候都去确认一下渲染的设置。
Alembic是一种 3D 开源交换格式,由 Lucasfilm 和索尼影业图像厂开发,主要基于 3D 动画项目明世最常见的元素:动画几何、粒子和样条线。
当项目传递给另春槐孝一个计算机(或与团队渲染渲染)时,必须将 *.c4d 和 *.abc 文件放在一起。C4D 项目可以同时链接到许多 Alembic文件。
Alembic是一种格式,主要用于将动画几何无损传输到其他应用程序。此格式已为此进行了高度优化,并提供的文件大小比 *.obj 小得多。在实际的影院 4D 工作流中,Alembic格式也具有优势。如果使用Alembic格式保存复杂的动画(包括动态),随后加载到 Cinema 4D 中,内存使用可以显著降低,因为不必缓存完整的动画信息。此外,低重虚拟对象可用于编辑,可替换为高分辨率对象进行渲染。
也可以使用Alembic 加载高度复杂的动画,否则将强制影院 4D 提交。例如,如果您想要烘焙"思维粒子"(或其他"难以固定"的元素),这些元素可以存储在Alembic 文件中,然后集成到项目中。
除了Alembic特定的设置外,属性管理器(对象选项卡)中有几个Alembic对象(实际上是生成器)具有其他可修改的设置(例如,扒稿多边形对象的 Phong标记或细分曲面对象的细分曲面选项卡)。根据Alembic 文件指定的内容,可以锁定某些参数。通过按C ,可以将 Alembic 对象转换为真正的C4D对象。当然,这些文件不能再链接到Alembic文件。
阿莱姆比奇导入设置
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