golang项目中使用条件编译

golang项目中使用条件编译,第1张

golang中没有类似C语言中条件编译的写法,比如在C代码中可以使用如下语法做一些条件编译,结合宏定义来使用可以实现诸如按需编译release和debug版本代码的需求

build tags 是通过代码注释的形式实现的,要写在文件的最顶端;

go build指令在编译空坦项目的时候会检查每一个文件的build tags,用来决定是编译还改消是跳过该文件

build tags遵循以下规则

示例:

约束此文件只能在支持kqueue的BSD系统上编译

一个文件可能包含多行条件编译注释,比如:

约束该文件在linux/386 或 darwin/386平台编译

需要注意的点

正确的写法如下:

编译方法:

具有_$GOOS.go后缀的go文件在编译的时候会根据当前平台来判断是否将该文件导入并编译;同样适用于核亏知处理器架构判断 _$GOARCH.go。

两者可以结合起来使用,形式为: _$GOOS_$GOARCH.go

示例:

文件名必须提供,如果只由后缀的文件名会被编译器忽略,比如:

这两个文件会被编译器忽略,因为以下划线开头的文件都会被忽略

只需要指定目标 *** 作稿首伏系统的平台和处理器架构即可:

因为不支键携持CGO,所以要禁用CGO

然后再执行go build命令,芹孝得到的就是能够在Linux平台运行的可执行文件了。

Mac 下编译 Linux 和 Windows 平台 64位 可执行程序:

Linux下编译 Mac 和 Windows 平台64位可执行程序:

Windows下编译Mac平台64位可执行程序:

整个过程看起来非常简单,运行起来也非常简单,调用make release命令,并给VERSION变量赋值不同的版本号即可:

命令会编译出不同平台可运行的压缩包:


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8192262.html

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