例如有1.c和2.c两个纯耐文件,1.c中有个全局变量a,有个函数void
b(void),那么就有1.h这么写
extern
char
a
void
b(void)
这样的做中春话,如果2.c想使用a或函培李数b的话,在2.c的开头加一句#include
"1.h"就能用了。
LZ问题问得不详细,回答没法详细。在KEIL中使用2个 C文件,是非常简单的。比如有一个main.c文件,和一个LCD.c文件,main.c你是如何添加到KEIL 工程中的,LCD.c就用同样的办法添加到 KEIL 工程中就行了。
难点不是使用2个C文件,而是在一个C文件中,如何使用另一个C文件的函数、变量等。
多个 C文件的设计,一般称之为 模块化设计,一个C文件就为一个设备(模块)的功能函数(如LCD.c为液晶屏的功能函尘携数)。这种设计的程序结构阶级性是非常明显的,如main.c 可以使用LCD.c的函数,而LCD.c 不可以使用main.c的函数,这就像一个上司可以命令下属干活,而一个下属不能安排上司做事。这C语言中,这叫函数归属关系,上手薯级叫 父函数、下级叫 子函数。基于这种归属关系,所以,在多个C文件中,只需要在父级函数内,对子函数进行 外部函数声明(extern xxxxx()),就可以正常使用 子文件中的函数了。
但模块化设计就是为了方便功能程序(一般主文件 我称之为 功能程序)的编写。如果每一个模块都需要 main.c 在开头写一堆的 extern,不仅会导致主文件的程序界面混乱不堪,模块一多,还容易出错,增加主文件工作量。于是要求,每一个模块文件,都必须带有自己的声明文件(就是对应的头文件,如LCD.h)。主文件只需要包含这个模块的头文件,就能正常调用 子文件中的功能函数了,这样才能减少功能文件的程序编写工作,不仅可以减少出错率,还能提供程序可读性。只需查看功能文件内包含的头文件,就能知道这程序有毕兄者什么功能模块了。
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