C语言的_beginthread函数老是类型不兼容怎么办?

C语言的_beginthread函数老是类型不兼容怎么办?,第1张

你问题中函数_beginthread是windows下创建线程并立即执行的函数

一、直接运行至程序结束或调用_endthread函数结迟升束进程。

二、三个参数分别是执行的函数、新线程堆栈大小(一般传0)、传递给新线程的参数列表(不需要就传NULL)。

三、该函野旦掘数需要头文件process.h。

、调用函数mousemove写在main下面,要先申明。

、颂核main是主线程,在创建进程之后应使用循环、输入或其他函数确保主线程运行。否则像你上面这样写,创建子线程后,主线程就运行结束了。

六、子线程函数死循环定位鼠标,至少给个结束方式吧。

下面是按你代码写的演示,按任意键结束程序:

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<process.h>

#include<conio.h>

void mousemove()

int main()

{

  _beginthread(mousemove,0,NULL)

  getch()

  printf("主进程结束\n")

  return 0

}

void mousemove()

{

  while(1) {

      SetCursorPos(800,600)

      printf("子线程执行中\n")

  }

}

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,

LPVOID pParam,

int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UNT nStackSize = 0,

DWORD dwCreateFlags = 0,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

)//用于创建工作者线程

返回值: 一个指向新线程的线程对象

pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要胡哪如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam )

pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.

nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.

nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈

dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:

CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,真到调岁改用: ResumeThread

0 : 创建线程后就开始运行.

lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,

那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.

如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.

结束线程的两种方式

当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下

面会详细的向你解释要结束线程的两种方式

1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,

当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线

程的一切资源都会被回收.

2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.

不管是工乎做判作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:

::GetExitCodeThread函数

函数功能描述:创建新的线程

函数原型:

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority =

THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES

lpSecurityAttrs = NULL )

CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL )

返回值:

指向新创建的线程对象。

参数:

pfnThreadProc:工作线程的函数指针,不可以为空。并且工作线程的函数必须如此声明:

UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam )

pThreadClass: 从CWinThread类继承来的对象的RUNTIME_CLASS指针。

pParam:传递给工作线程函数pfnThreadProc的参数。

nPriority:线程的优先级。如果为0,则与创建它的线程优先级相同。可以通过参考Win32 Programmer’s

Reference中的SetThreadPriority得到所有可用的优先级列表和描述。

nStackSize:  以字节为单位指定新线程的堆栈大小。如果为0,则与创建它的线程的堆栈大小相同。

dwCreateFlags:指定一个额外的标志控制线程的产生。它可以包括下面两个值中的一个:

  CREATE_SUSPENDED:以挂起模式开始线程,并且指定挂起次数.当调用ResumeThread时,这个

线程才会被执行。

0  :创建之后,马上执行线程。

lpSecurityAttrs:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,结构中指定了线程的安全属性。如果为NULL,则与

创建它的线程的安全属性相同。如果希望得到更多的有关SECURITY_ATTRIBUTES结构的信息,

请参考Win32 Programmer’s Reference。

注释:

调用这个函数创建一个新的线程。第一种形式的AfxBeginThread创建一个工作线程;第二种形式创建一个用户

接口线程。

AfxBeginThread创建一个新的CWinThread对象,调用它的CreateThread函数开始执行线程并且返回指向线程的指

针。Checks are made throughout the procedure to make sure all objects are deallocated properly

should any part of the creation fail. 终止线程,可以在线程函数中调用AfxEndThread, 或者从工作线程

的函数中返回。

了解更多的有关AfxBeginThread的信息,可以参考文章 Multithreading: Creating Worker Threads 和

Multithreading: Creating User-Interface Threads in Visual C++ Programmer’s Guide.

参看:AfxGetThread

示例:

创建一个工作线程:

UINT WorkForce(LPVOID lpParameter)//线程函数声明

CWinThread *pMyFirstWorker,*pMySecondWorker

LPVOID pParam = NULL

int nPriority = THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL//默认为THREAD_PRIORITY_NORMAL

UINT nStackSize = 0//与创建它的线程堆栈大小相同

DWORD dwCreateFlags = 0//创建后立即执行

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL //与创建它的线程安全属性相同

pMyFirstWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam, nPriority , nStackSize,

dwCreateFlags , lpSecurityAttrs)

pMySecondWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam)//如果采用默认值

DWORD WINAPI WorkForce( LPVOID lpParameter // 线程所需参数,可以通过它传递数据)

在建立多线程的Windows程序时,需要在「Project Settings」对话框中做一些修改。选择「C/C++」页面标签,然后在橘棚「Category」下拉式清单方块中选择「Code Generation」。在「Use Run-Time Library」下拉式清单方块中梁巧,可以看到用于「Release」设定的「Single-Threaded」和用于Debug设定的「Debug Single-Threaded」。将这些分别改为「Multithreaded」和「Debug Multithreaded」橡伍键。这将把编译器旗标改为/MT,它是编译器在编译多线程的应用程序所需要的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8205961.html

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