但是如果要能正常启动uvlayout,还需要你的脚本里将UVLYAOUT的安装路径输入正确。
bodypaint3d与maya之间是有接口文件的腊庆,不过我都没常用,就像UVlayout一样,知洞有时可能还出现错误,还搭局枯不如不用。我都不大用那个接口,不过介绍下,maya和Mudbox可是无缝连接的,一件发送(可相互发送的,做无缝贴图也是很方便的啊)。Obj文磨神链件的命名不能是数字或者中文,你用英文名命名就应该就没问题瞎昌了。数字命名的obj是导入不了maya的。如果命名是数字的,我试了一下,直接拖拽可以到maya。你再试瞎孙试。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)