对于碰枝递归,有人提到了两点:
(1)对栈的容量的压力。
(2)个别问题的递归解法,其算法的低效性。
这两个因素我简短点评下,
(1)对栈的容量压力:
通常递归的深笑握敏度很大造成的。对于这一点当然应该有程序员编码时,来衡量和把握。win32 中一个新建的线程,默认的栈通常在 1 MB 大小。那么如果你的递归函数,深度很大,显然程序员应该对这种情况有预估,和对风险的避免。
这就和你选择,把内存分配在栈上还是堆上,会考虑到分配的内存大小的因素一样。
当然,如果在函数内分配很大的栈上空间,在函数体内定义一个很大的数组,这样不需要很深的深度,也会让栈溢出。这当然也是程序员自己应该控制的。
(2)个别问题的递归解法,算法的低效。
这个低效主要在于这个问题的算法本身。而不是在递归这种方法上。比如说求斐波那契的某一项,子问题会大量重复出现,会产生很多重复计算,这个是很多算法书上,是用来引导出动态规划或者查表法的。
这主要是算法本身的效率问题,而不是递归的问题。这一点是必须应该明确的。
(3)我们可以看到,在和树有关的算法中,经常会有递归函数。
例如,遍历文件夹,删除注册表的某一个 key (及其所有子key)。
尤其对一般树的前序,后序遍历,二叉树的中序遍历。
这主要原因是因为树的定义,就皮庆是“递归性”的:
树就是,某一个节点有多个子节点,每个子节点是一个树。
我们再此可以看到,递归的显著优点,是对解的描述的直观性,代码的简洁性。
以下是比较全面孝兆的解释,可以看看。 递归算法是一种直接或者间接地调用自身的算法。在计算机编写巧慎纤程序中,孝仿递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。 递归算法解决问题的特点: (1) 递归就是在过程或函数里调用自身。 (2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 (3) 递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 (4) 在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。所以一般不提倡用递归算法设计程序。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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