进入图示界面,可以看到3D Builder 内置了一个3D模型库,里面涵盖了一些日常生活中常见的图形。可以看到软件首页分为三个区域,从左到右分别为加载模型,最近加载的模型,模型库。
点击加载模型,我们可以导入自己的3D打印文件或者软件内置模型库的文件,这里我们以打开一个风车为例
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左上角的向导控制盘里,隐藏了许多3D打印常用的控制命令,可以说该软件是微软此次发布win10的良心之作。用户可以在该软件内完成3D打印模型的编辑修改等多项命令。
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此外改软件还提供了3D打印云服务,用户只需要上传模型及个人信息,即可享受到云平台的3D打印服务,方便而又快捷。
能随意提取单机游戏和网络游戏模型和贴图的软件:一般来说,用的比较广泛的有3D RIPPER,GAMEASSASSIN,NINJA RIPPER三种。
1、3DRIPPER 比较适合初学者, *** 作方便。但模型略有变形需自己调整。
2、GAMEASSASSIN 支持很多游戏,是万金油类型的截取器。
3、NINJA RIPPER 在客户端注入HOOK,能够截取十分工整的模型(人物平举双手,坐标归零)。
注意:一些特定的游戏有专门的截取工具,比如虚幻的UMODEL,DOTA2的GCFScape等。另外,有些游戏防范十分严密,无法提取的情况也很常见。
1、软件
软件(中国大陆及香港用语,台湾称作软体,英文:Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。软件并不只是包括可以在计算机(这里的计算机是指广义的计算机)上运行的电脑程序,与这些电脑程序相关的文档一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。另也泛指社会结构中的管理系统、思想意识形态、思想政治觉悟、法律法规等等。
2、软件特点
(1)无形的,没有物理形态,只能通过运行状况来了解功能、特性、和质量。
(2)软件渗透了大量的脑力劳动,人的逻辑思维、智能活动和技术水平是软件产品的关键。
(3)软件不会像硬件一样老化磨损,但存在缺陷维护和技术更新。
(4)软件的开发和运行必须依赖于特定的计算机系统环境,对于硬件有依赖性,为了减少依赖,开发中提出了软件的可移植性。
(5)软件具有可复用性,软件开发出来很容易被复制,从而形成多个副本。
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