跨平台 – 如何在Cocos2D-JS中使用本机第三方库?

跨平台 – 如何在Cocos2D-JS中使用本机第三方库?,第1张

概述我正在评估从CoronaSDK切换到Cocos2D以进行跨平台开发. 主要要求是我需要能够包含iOS和Android的本机库.我遇到了How To Integrate a 3rd party SDK into Plugin-X,但我不确定这是否以及如何适用于Cocos2D-JS. 如何将原生第三方库(如广告网络SDK)集成到Cocos2D-JS项目中,该项目将被编译为本机iOS和Android应用 我正在评估从CoronaSDK切换到Cocos2D以进行跨平台开发.

主要要求是我需要能够包含iOS和Android的本机库.我遇到了How To Integrate a 3rd party SDK into Plugin-X,但我不确定这是否以及如何适用于Cocos2D-Js.

如何将原生第三方库(如广告网络SDK)集成到Cocos2D-Js项目中,该项目将被编译为本机iOS和AndroID应用程序?有经验或最佳实践的人吗?

解决方法 这将像普通的本机lib集成一样工作.例如.您想要集成Firebase for AndroID平台.

你要做的是将AndroID cocos项目打开到你最喜欢的AndroID编辑器中并编写本机代码,你可以使用JsB调用你已定义的Java函数,JsB是Cocos2d-Js提供的一种机制,用于从Js代码调用本机函数.

当您为AndroID构建时,您的Firebase和代码的lib将完美编译.

如果你想为iOS做同样的情况.

Cocos2d还支持SDKBox,它已经为iOS和AndroID实现了许多第三方服务SDK.

总结

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