CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector]; director.wantsFullScreenLayout = NO; director.projection = kCCDirectorProjection2D; director.animationInterval = 1.0 / 60.0; director.displayStats = YES; [director enableRetinadisplay:YES];
我在Photoshop中创建了两个版本的文件 – outline-hd.png和outline.png.我将HD版本的颜色设置为红色,以便我可以判断它是否正在显示.
显示代码:
CCSprite *border = [CCSprite spriteWithfile:@"outline.png"];[self addChild:border];
然而,我的iPhone5上显示的是非高清图像.为什么?
解决方法 我试图在我自己的项目中解决完全相同的问题时遇到了这个问题.不得不在cocos2d源码中挖掘才能弄明白.问题是导演的enableRetinadisplay:YES方法不起作用,除非设置了导演的视图.因此,需要在设置glVIEw之后调用它,并且您在控制器上调用了setVIEw:CCGLVIEw *glVIEw = [CCGLVIEw vIEwWithFrame:aFrame pixelFormat:kEAGLcolorFormatRGBA8 depthFormat:0 preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];[[CCDirector sharedDirector] setVIEw:glVIEw];NSLog(@"glVIEw is set,enable retina...");[[CCDirector sharedDirector] enableRetinadisplay:YES];
这应该为你解决问题!
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-iphone – Cocos2d – 视网膜图像无法显示全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-iphone – Cocos2d – 视网膜图像无法显示所遇到的程序开发问题。
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