1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑:
(1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true
(2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity
(3)通过开关来控制是否开启调试模式:
开启物理引擎的脚本代码,一定要写到onLoad函数里面,否则无法开启,切记,切记;
2: 编辑物理节点与物理形状
(1)创建一个节点,作为载体;
(2)添加一个刚体组件实例,配置刚体的类型,静态,动态;
(3)給物体添加一个物理形状,也就是CollIDer,又叫碰撞器;
支持矩形碰撞器,圆形,多边形,可以做任意的形状出来。一个节点可以带多个形状。
3: 碰撞检测
碰撞检测是物理引擎里面常用得功能,其实也非常简单,那个节点要获取碰撞检车,只要在节点上,挂脚本实例,然后重载物理碰撞监测得函数即可,
onBeginContact
/ onEndContact
/ onPreSolve/ onpostsolve 4:碰撞关系配置 每个节点都会有一个group,可以添加group,然后給节点指定类型。 点击编辑: 这里就会有碰撞关系配对,配置好正确得碰撞关系,就可以愉快得使用了。如果还不会,可以加群7051 82 843,来获取完成得视频教程。 总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos Creator 如何使用物理引擎全部内容,希望文章能够帮你解决cocos Creator 如何使用物理引擎所遇到的程序开发问题。
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