cocos2d-iphone – 需要帮助理解精灵和纹理

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概述我最近开始关注cocos2d游戏开发. 精灵纹理有什么区别? 也许我可以通过那里的“位图”.什么是位图? 它们似乎都与2D图像相同. 纹理是设备可以在屏幕上绘制的内存中图像. 精灵实际上在屏幕上绘制纹理,或者只是纹理的特定矩形.精灵可以缩放,旋转,定位,倾斜,着色(着色)等. 多个精灵可以共享相同的纹理.无论有多少精灵使用相同的纹理,纹理都只会加载到内存中.此外,使用CCSpriteBatchN 我最近开始关注cocos2d游戏开发.

精灵和纹理有什么区别?
也许我可以通过那里的“位图”.什么是位图?

它们似乎都与2D图像相同.

解决方法 纹理是设备可以在屏幕上绘制的内存中图像.

精灵实际上在屏幕上绘制纹理,或者只是纹理的特定矩形.精灵可以缩放,旋转,定位,倾斜,着色(着色)等.

多个精灵可以共享相同的纹理.无论有多少精灵使用相同的纹理,纹理都只会加载到内存中.此外,使用CCSpriteBatchNode,您可以“批量”使用相同纹理的所有精灵的绘图,以获得更好的性能.

位图是计算机图像的通用术语,其中每个像素由一个或多个位表示.还有在Windows上流行的图像格式BMP.这些天大多数人只会说“图像”,因为还有其他形式的“位图”不是图像.例如,在AI代码中,您经常使用位图(位数组)来表示AI的状态信息或用于游戏世界所有区域的寻路算法.即世界上的每个区域都可能有一个“阻塞”位或一个“资源”位,可以帮助AI做出决策.

另见维基百科:

> Texture Mapping
> @L_419_2@

总结

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