我想知道回应这个问题的正确方法是什么.我的应用程序可以释放两种类型的东西:OpenGL纹理和托管内存.
我对此的疑问是:
> OpenGL纹理:删除OpenGL纹理会有帮助吗?
>托管内存:我不能直接释放它,但我可以将它引用为null.够了吗?
> GC.Collect:我应该在处理程序的末尾调用GC.Collect()吗? GC.Collect会立即执行任何 *** 作,还是为将来安排集合?
>我可以/应该做些什么来回应这个?
[的Dllimport( “/系统/图书馆/框架/ CoreGraphics.framework / CoreGraphics中”)]
public static extern voID CGDataProvIDerRelease(IntPtr provIDer);
和你打电话后
GL.TexImage2D …..
你需要调用CGDataProvIDerRelease(data.Handle);
既然如此,你可能想看看这个:
http://forums.monotouch.net/yaf_postst1541.aspx
总结以上是内存溢出为你收集整理的xamarin.ios – MonoTouch:处理ReceiveMemoryWarning的正确方法全部内容,希望文章能够帮你解决xamarin.ios – MonoTouch:处理ReceiveMemoryWarning的正确方法所遇到的程序开发问题。
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