声明两个类变量(或全局变量,如果要调整不同类中的按钮的大小),称为wIDthMultiplIEr和heightmultiplIEr:
var wIDthMultiplIEr = 0.0var heightmultiplIEr = 0.0
在vIEwDIDLoad方法中,添加以下代码:
wIDthMultiplIEr = Double(self.vIEw.frame.size.wIDth) / 320heightmultiplIEr = Double(self.vIEw.frame.size.height) / 568
然后你可以根据这个调整按钮的大小:
button.frame.size.wIDth = button.frame.wIDth * CGfloat(wIDthMultiplIEr)button.frame.size.height = button.frame.height * CGfloat(heightmultiplIEr)
如果你愿意,你也可以调整该按钮的位置,使其与屏幕尺寸成正比,这样它就会显示在iPhone 6/7更大屏幕尺寸的正确位置,例如6/7 Plus:
button.frame.origin = CGPoint(x: button.frame.origin.x * CGfloat(wIDthMultiplIEr),y: button.frame.origin.y * CGfloat(heightmultiplIEr))
我希望这有帮助.
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