android-定位各种设备和屏幕尺寸的最佳做法

android-定位各种设备和屏幕尺寸的最佳做法,第1张

概述如您所知,今天的android有许多版本,许多构造函数,许多屏幕尺寸,…对于当今的开发人员而言,编写针对大部分设备的程序非常困难.开发人员必须知道的什么做法?>流体布局的技巧.>在任何Android版本上开发的“标准”.>…还有其他想法吗?解决方法:对于布局首先,您应该首先阅读官方的

如您所知,今天的android有许多版本,许多构造函数,许多屏幕尺寸,…

对于当今的开发人员而言,编写针对大部分设备的程序非常困难.

开发人员必须知道的什么做法?

>流体布局的技巧.
>在任何Android版本上开发的“标准”.
> …

还有其他想法吗?

解决方法:

对于布局

首先,您应该首先阅读官方的Supporting Multiple Screens Best Practices.那里有很多不错的技巧,以及关于兼容性需要寻找的一般知识.

我发现非常有用的一件事,这似乎很明显,是在各种大小的模拟器中实际测试布局.扩展到1024×768时,布局看起来如何(即使没有设备具有这样的分辨率)?它什么时候超小而方形呢?查看布局如何伸展/缩小,将有助于您对其进行调整,使其更好地适合所有屏幕.

layout_weight

在布局中,androID:layout_weight是一个功能强大但文档不足的属性.使用它,您可以创建布局,在这些布局中,组件之间的大小按百分比确定.

例如:

<linearLayout androID:orIEntation="horizontal"    androID:layout_wIDth="fill_parent"    androID:layout_height="fill_parent">    <EditText androID:layout_weight="80"         androID:layout_wIDth="wrap_content"        androID:layout_height="wrap_content" />    <button androID:layout_weight="20"        androID:text="button"        androID:layout_wIDth="wrap_content"        androID:layout_height="wrap_content /></linearLayout>

在此布局中,< EditText /> < button />将占用可用宽度的80%将占用可用宽度的20%.显然,应谨慎使用,以使所有物品即使很小也仍然可以使用.

< include />

另一种有用的布局实践是将布局的公共位捆绑到单独的文件中,并使用< include layout =“ @ layout / smaller_section” />将其包括在内.这样,您可以在布局的其他部分(例如,横向)上随机播放,而不必保留布局的整个并行版本.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的android-定位各种设备和屏幕尺寸的最佳做法全部内容,希望文章能够帮你解决android-定位各种设备和屏幕尺寸的最佳做法所遇到的程序开发问题。

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