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CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是仍然无法替代STL库,STL库更为强有力。
先看一下CCArray可以帮我们做什么。
1.1.创建[cpp] view plain copy //创建array staticCCArray*create(); //使用一系列CCObject创建array staticCCArray*create(CCObject*pObject,…); //使用一个CCObject创建array staticCCArray*createWithObject(CCObject*pObject); //创建array并设置容量 staticCCArray*createWithCapacity(unsignedintcapacity); //用一个已存在的array创建另一个array staticCCArray*createWithArray(CCArray*otherArray);
1.2.添加
copy //添加一个元素 voIDaddobject(CCObject*object); //添加一个已存在array中所有元素 voIDaddobjectsFromArray(CCArray*otherArray); //在指定位置插入元素 voIDinsertObject(CCObject*object,unsignedintindex);
1.3.删除
copy //移除最后一个元素 voIDremoveLastObject(boolbReleaSEObj=true); //移除某个元素 voIDremoveObject(CCObject*object,boolbReleaSEObj=true); //移除一个指定位置的元素 voIDremoveObjectAtIndex(unsignedintindex,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> //移除某个array voIDremoveObjectsInArray(CCArray*otherArray); //移除所有元素 voIDremoveAllObjects(); //快速移除某个元素 voIDfastRemoveObject(CCObject*object); //快速移除某个指定位置的元素 voIDfastRemoveObjectAtIndex(unsignedintindex);
copy //返回元素个数 unsignedintcount()const; //返回array容量 unsignedintcapacity()const; //返回指定CCObject的位置,如果不存在返回UINT_MAX unsignedintindexOfObject(CCObject*object)const; //返回指定位置的CCObject CCObject*objectAtIndex(unsignedintindex); //返回最后一个元素 CCObject*lastObject(); //返回随机元素 CCObject*randomObject(); //返回某个元素是否存在于array中 boolcontainsObject(CCObject*object)const; //判断array是否相等 boolisEqualToArray(CCArray*pOtherArray);
1.5. *** 作array内容
copy //交换2个元素 voIDexchangeObject(CCObject*object1,CCObject*object2); //交换2个指定位置元素 voIDexchangeObjectAtIndex(unsignedintindex1,unsignedintindex2); //用一个对象替代指定位置元素 voIDreplaceObjectAtIndex(unsignedintuIndex,CCObject*pObject,boolbReleaSEObject=true); //反转array voIDreverSEObjects(); //收缩array内存以匹配元素个数 voIDreduceMemoryFootprint();
2.remove和fastremove
从1.3可以看出删除有两种方式,普通删除和快速删除,它们有什么区别呢?
copy //普通删除 voIDccArrayRemoveObjectAtIndex(ccArray*arr,unsignedintindex,boolbReleaSEObj/*=true*/) { CCAssert(arr&&arr->num>0&&index<arr->num,"Invalidindex.Outofbounds"); //删除元素内容,位置仍保留着 if(bReleaSEObj) CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]); } //长度减1 arr->num--; //获得要删除的元素后的元素个数 unsignedintremaining=arr->num-index; if(remaining>0) //将要删除元素后的所有元素逐个向前移动 memmove((voID*)&arr->arr[index],(voID*)&arr->arr[index+1],remaining*sizeof(CCObject*)); } }
2.2.快速删除
copy //快速删除 voIDccArrayFastRemoveObjectAtIndex(ccArray*arr,unsignedintindex) //删除元素内容,位置仍保留着 CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]); //获取最后一个元素 unsignedintlast=--arr->num; //把最后一个元素插到删除元素的位置上 arr->arr[index]=arr->arr[last]; }
2.3.总结
如果有array={0,1,2,3,4,5},如果要删除3,使用普通删除得到的结果{0,5},使用快速删除得到的结果是{0,5,4}。可以看出快速删除的效率比普通删除效率高,就差在移动元素的时间复杂度上。
CCArray中容量和个数并不是同一个概念。个数<=容量。从添加元素的源码中可以看到在添加之前会先进行空间分配,所以它是一个动态分配内存的过程。如下
copy voIDccArrayEnsureExtraCapacity(ccArray*arr,unsignedintextra)//确保有额外的空间 { while(arr->max<arr->num+extra)//判断空间是否足够 ccArrayDoubleCapacity(arr);//增加一倍空间 } 所以,每次CCArray在插入数据时检测到空间不足会增加一倍空间,再进行检测,直到空间满足分配为止。
3.2.判等
判断2个CCArray是否相等使用isEqualToArray(),判断相等的条件是CCArray中的每个元素相等即可,与CCArray的容量无关。
比起NSMutableArray,CCArray效率能高出10%左右,原因有三:
(1)它使用的是C接口,所以它不有Objective-C消息开销。
(2)它假定你知道你在做什么,所以它不花时间在安全检查上(如边界溢出,空间需求等)。
(3)在比较上使用了指针而不是isEqual。
除了CCArray,我们还看到了ccCArray,CCArray基本上都是调用了ccCArray的函数,为什么要分为2种?
仔细看一下CCArray是继承于CCObject,所以CCArray是用于处理cocos2d-x对象的,内存管理上也有cocos2d-x的autorelease等诸多特性。而ccCArray可以直接 *** 作标准的C数据结构和类型。
宏定义,用于正向遍历和反向遍历CCArray元素
copy #defineCCARRAY_FOREACH(__array__,__object__)\ if((__array__)&&(__array__)->data->num>0)\ for(CCObject**__arr__=(__array__)->data->arr,**__end__=(__array__)->data->arr+(__array__)->data->num-1;\ __arr__<=__end__&&(((__object__)=*__arr__)!=NulL/*||true*/);\ __arr__++) #defineCCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> for(CCObject**__arr__=(__array__)->data->arr+(__array__)->data->num-1,**__end__=(__array__)->data->arr;\ __arr__>=__end__&&(((__object__)=*__arr__)!=NulL/*||true*/);\ __arr__--)
CCArray的使用示例在http://www.jb51.cc/article/p-wfbmoohn-ep.html此文中有比较典型的应用,这里就不再详述。
一般来说,CCArray不会被add到其他类,所以它的引用计数是1,而且被设置为自动释放。所以创建CCArray对象时要记得调用retain,而且在析构的时候也要调用release来释放内存。真心想吐槽。。。
总结以上是内存溢出为你收集整理的【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构CCArray全部内容,希望文章能够帮你解决【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构CCArray所遇到的程序开发问题。
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