cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine

cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine,第1张

概述转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed0101ak0e.html #defineEFFECT_FILE       "effect1.wav" //音效 #define MUSIC_FILE       "background.mp3" //音乐 这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者目录 SimpleAudioEngine::sharedEngine(

转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed0101ak0e.HTML

#defineEFFECT_file "effect1.wav"//音效

#define MUSIC_file "background.mp3"//音乐

这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者目录

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathFromrelativePath(MUSIC_file));//缓存音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathFromrelativePath(EFFECT_file));//缓存音效

//set default volume

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效声音

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音乐声音


1.播放背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathFromrelativePath(MUSIC_file)).c_str(),true);

2.也可以判断目前有没有背景音乐

if (SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying())

{

cclOG("背景音乐正在播放");

}

else

{

cclOG("没有背景音乐播放");

}

3.停止背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();

4.暂停背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

5.恢复背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();

6.重头调用背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();


音效部分


1.播放音效

m_nSoundID = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathFromrelativePath(EFFECT_file)).c_str());

2.重复播放音效

m_nSoundID = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathFromrelativePath(EFFECT_file)).c_str(),true);

3.停止播放音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundID);

4.卸载音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathFromrelativePath(EFFECT_file)).c_str());

5.暂停音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundID);

6.恢复音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundID);

7.暂停所有音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();

8.恢复所有音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();

9.停止所有音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects()

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine所遇到的程序开发问题。

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