我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefault中。
设置背景音乐与音效(上图HelloWorld场景、下图Setting场景) 我们需要定义两个宏作为键,其中SOUND_KEY是音效状态键,MUSIC_KEY是背景音乐播放状态键。
#define SOUND_KEY "sound_key"
#define MUSIC_KEY "music_key"
但是这两个宏是需要在所有使用cpp文件中使用,我们可以创建一个头文件,把这些宏等都声明在这个头文件中,这个头文件Systemheader.h代码如下:
#include "SimpleAudioEngine.h"
#define SOUND_KEY "sound_key"
#define MUSIC_KEY "music_key"
其中我们声明了两个宏,还有包含头文件SimpleAudioEngine.h,头文件SimpleAudioEngine.h是文件使用CocosDenshion引擎所需要的。
在Visual Studio 2012中添加Systemheader.h文件过程是。首先,打开解决方案中的HelloWorld工程,右键点击Classes,在右键菜单中选择,“添加”→ “新建项”,如图14-8所示。
在d出对话框中选择“Visual C++ ”→“头文件(.h) ”,在下面名称中输入“Systemheader.h”,然后点击“添加”按钮,添加头文件。
添加Systemheader.h文件
添加Systemheader.h文件对话框 在使用的时候,我们需要将Systemheader.h头文件添加到HelloWorldScene.h和SettingScene.h头文件中,示例代码如下:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "SettingScene.h"#include "Systemheader.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: … … CREATE_FUNC(HelloWorld);};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
下面我们看看HelloWorld场景HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;using namespace CocosDenshion;bool HelloWorld::init(){ ... ... return true;}voID HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender){ auto sc = Setting::createScene(); auto reScene = TransitionJumpZoom::create(1.0f,sc); Director::getInstance()->pushScene(reScene); if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)) { ① SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav"); }}voID HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref* pSender){ MenuItem* item = (MenuItem*)pSender; log("touch Help %p",item); if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)) { ② SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav"); }}voID HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref* pSender){ MenuItem* item = (MenuItem*)pSender; log("touch Start %p",item); if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)) { ③ SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav"); }}voID HelloWorld::onEnter(){ Layer::onEnter(); log("HelloWorld onEnter"); }voID HelloWorld::onEnterTransitionDIDFinish(){ Layer::onEnterTransitionDIDFinish(); log("HelloWorld onEnterTransitionDIDFinish"); //播放 if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(MUSIC_KEY)) { ④ SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3",true); }}voID HelloWorld::onExit(){ Layer::onExit(); log("HelloWorld onExit");}voID HelloWorld::onExitTransitionDIDStart(){ Layer::onExitTransitionDIDStart(); log("HelloWorld onExitTransitionDIDStart");}voID HelloWorld::cleanup(){ Layer::cleanup(); log("HelloWorld cleanup"); //停止 SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");}
上述第①、②、③行代码中UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)是获得sound_key键值,通过取出布尔值判断是否播放音效。第④行代码UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(MUSIC_KEY)是获得music_key键值,通过取出布尔值判断是否播放背景音乐。
下面我们再看看Setting场景SettingScene.cpp中的init()主要代码如下:
#include "SettingScene.h"USING_NS_CC;using namespace CocosDenshion;bool Setting::init(){ ... ... UserDefault *defaults = UserDefault::getInstance(); if (defaults->getBoolForKey(MUSIC_KEY)) { ① musicToggleMenuItem->setSelectedindex(0); ② } else { musicToggleMenuItem->setSelectedindex(1); ③ } if (defaults->getBoolForKey(SOUND_KEY)) { ④ soundToggleMenuItem->setSelectedindex(0); ⑤ } else { soundToggleMenuItem->setSelectedindex(1); ⑥ } return true;}
上述代码是设置开关菜单的状态,第①~③行代码是设置背景音乐开关菜单,其中第②行代码是设置开关菜单为Off,否则通过第③行代码设置状态为On。第④~⑥行代码是设置音效开关菜单,其中第⑤行代码是设置开关菜单为Off,否则通过第⑥行代码设置状态为On。
SettingScene.cpp中的点击音效开关菜单代码如下:
voID Setting::menuSoundToggleCallback(Ref* pSender){ auto soundToggleMenuItem = (MenuItemToggle*)pSender; log("soundToggleMenuItem %d",soundToggleMenuItem->getSelectedindex()); UserDefault *defaults = UserDefault::getInstance(); if (defaults->getBoolForKey(SOUND_KEY)) { ① defaults->setBoolForKey(SOUND_KEY,false); ② } else { defaults->setBoolForKey(SOUND_KEY,true); ③ SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav"); ④ }}
上述代码第①行判断音效开状态为true情况下,通过defaults->setBoolForKey(SOUND_KEY,false)语句设置false,否则通过第③行代码defaults->setBoolForKey(SOUND_KEY,true)语句设置true,同时通过第④行代码播放音效。
SettingScene.cpp中的点击背景音乐开关菜单代码如下:
voID Setting::menuMusicToggleCallback(Ref* pSender){ auto musicToggleMenuItem = (MenuItemToggle*)pSender; log("musicToggleMenuItem %d",musicToggleMenuItem->getSelectedindex()); UserDefault *defaults = UserDefault::getInstance(); if (defaults->getBoolForKey(MUSIC_KEY)) { ① defaults->setBoolForKey(MUSIC_KEY,false); SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(); } else { defaults->setBoolForKey(MUSIC_KEY,true); SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Synth.mp3"); } ②}
上述代码第①~②行是设置背景音乐开关菜单。代码与点击音效开关菜单类似,不再解释。还有SettingScene.cpp中的其它主要代码如下:
voID Setting::onEnter(){ Layer::onEnter(); log("Setting onEnter");}voID Setting::menuOkCallback(Ref* pSender) ①{ Director::getInstance()->popScene(); if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(SOUND_KEY)) { ② SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav"); }}voID Setting::onEnterTransitionDIDFinish() ③{ Layer::onEnterTransitionDIDFinish(); log("Setting onEnterTransitionDIDFinish"); if (UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(MUSIC_KEY)) { ④ //播放 SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Synth.mp3",true); }}voID Setting::onExit(){ Layer::onExit(); log("Setting onExit"); }voID Setting::onExitTransitionDIDStart(){ Layer::onExitTransitionDIDStart(); log("Setting onExitTransitionDIDStart");}voID Setting::cleanup(){ Layer::cleanup(); log("Setting cleanup"); //停止 SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Synth.mp3");}
上述代码第①行menuOkCallback是点击Ok菜单回调函数,其中第②行代码是获得sound_key键值,通过取出布尔值判断是否播放音效。第③行代码onEnterTransitionDIDFinish函数是在进入层而且过渡动画结束时候调用,第④行代码是获得music_key键值,通过取出布尔值判断是否播放背景音乐。
我们可以运行一下先将状态保存,然后重新运行游戏,看看是否能够保持状态。我们还可以到<Cocos2d-x工程目录>\proj.win32\DeBUG.win32目录下看看是否成功生成了UserDefault.xml文件。
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