我可以成功地将代码更改为swift 3.2并更正所有大约400的错误,但游戏中心存在一个问题,我无法弄清楚如何修复它.
当通过gamecenter vIEwcontroler我将参与者的号码设置为“2Player”,然后按“邀请朋友”时,我得到的玩家数量是4而不是2!
游戏中心向下一个参与者发送文本消息,其中参与者的数量也是4.
这当然会影响程序的其余部分,这是我在Swift 2中没有的问题.
这是我的代码的一部分:
func joinTurnBasedmatch(){ let request = GKMatchRequest() request.minPlayers = 2 request.maxPlayers = 4 request.defaultNumberOfPlayers = 2 let tbvc = GKTurnBasedMatchmakerVIEwController(matchRequest: request) tbvc.turnBasedMatchmakerDelegate = self present(tbvc,animated: true,completion: nil)}func turnBasedMatchmakerVIEwController(_ vIEwController: GKTurnBasedMatchmakerVIEwController,dIDFind match: GKTurnBasedMatch){ self.dismiss(animated: true,completion: nil) self.performSegue(withIDentifIEr: "To_VIEwC_CG",sender: match) print("*** Number OF Players ***") print(match.participants!.count)}
我是否需要在代码中添加任何内容或更改其中的任何内容?
解决方法 问题已在最新的ios更新中得到解决. 现在它完美无缺. 总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – swift 3 gamecenter:参与者数量始终为4全部内容,希望文章能够帮你解决ios – swift 3 gamecenter:参与者数量始终为4所遇到的程序开发问题。
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