cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag

cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag,第1张

概述<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">一、zorder</span> <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 2

<span >一、zorder</span>
<span >zorder表示ccnode的渲染顺序。默认为0,值越大越后渲染。zorder针对的是同一父节点的ccnode所说,对于不同的节点是没有任何比较的意义的。</span>


例子:

//得到窗口的尺寸    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();     //创建精灵    CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("Closenormal.png");    addChild(sprite1);     //设置精灵的位置    sprite1->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height/2));     CCSprite* sprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png");    addChild(sprite2);     //设置精灵的位置    sprite2->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height/2));


渲染结果是helloword的图片遮挡了关闭按钮的图片,这是因为在zorder相同的时候,后添加的ccnode将要被后渲染。


但是如果将addChild(sprite1)修改为addChild(sprite1,1),则关闭图片将会在helloworld图片之上。


二、tag

tag是标识一个ccnode的唯一索引,通过getChildByTag(tag)来获得ccnode

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag所遇到的程序开发问题。

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