<span >一、zorder</span>
<span >zorder表示ccnode的渲染顺序。默认为0,值越大越后渲染。zorder针对的是同一父节点的ccnode所说,对于不同的节点是没有任何比较的意义的。</span>
例子:
//得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建精灵 CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("Closenormal.png"); addChild(sprite1); //设置精灵的位置 sprite1->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height/2)); CCSprite* sprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png"); addChild(sprite2); //设置精灵的位置 sprite2->setposition(ccp(winSize.wIDth/2,winSize.height/2));
渲染结果是helloword的图片遮挡了关闭按钮的图片,这是因为在zorder相同的时候,后添加的ccnode将要被后渲染。
但是如果将addChild(sprite1)修改为addChild(sprite1,1),则关闭图片将会在helloworld图片之上。
二、tag
tag是标识一个ccnode的唯一索引,通过getChildByTag(tag)来获得ccnode
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag所遇到的程序开发问题。
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