我已经在另一个堆栈溢出帖子上找到了我正在寻找的东西,但它在objective-c中:
Spinning an image like a coin
我已经找到了一种方法(通过链接)与Core Animations / Core Graphics,但我不知道如何使它在SKSpriteNode上工作.
var coinFlip = CATransition() coinFlip.startProgress = 0 coinFlip.endProgress = 1.0 coinFlip.type = "flip" coinFlip.subtype = "fromright" coinFlip.duration = 0.5 coinFlip.repeatCount = 2 yourVIEw.layer.addAnimation(coinFlip,forKey: "Transition")
最后一行仅适用于UIVIEws,因此当我尝试在SKSpriteNode上运行它时会导致错误.
如果有人可以向我解释如何执行此 *** 作和/或向我展示为SKSpriteNode创建此动画的另一种方法,我们将不胜感激.
解决方法 我最终通过减少和增加硬币的xScale来创建旋转效果,同时还改变了colorBlendFactor,使得当光线不应该击中它时硬币看起来变暗.这是我的代码:
let scaleSequence = SKAction.sequence([SKAction.scaleX(to: 0.1,duration: 0.75),SKAction.scaleX(to: 1,duration: 0.75)])let darkenSequence = SKAction.sequence([SKAction.colorize(with: SKcolor.black,colorBlendFactor: 0.25,duration: 0.75,SKAction.colorize(withcolorBlendFactor: 0,duration: 0.75)])let group = SKAction.group([scaleSequence,darkenSequence])fallingCoin.run(SKAction.repeatForever(group))
这有点乱,但它确实有效.简单地说,它使用SKAction.group,因此动作同时运行,我把SKAction.sequences变暗,并在组中“转动”硬币,使每个序列同时运行.另请注意,所有持续时间均为0.75.如果您使用此代码,请确保所有持续时间都相同,以免影响效果.
要使硬币看起来像翻转而不是转动,而不是修改xScale,请改为改变yScale.
感谢@Mobile Ben为我指明了正确的方向!
总结以上是内存溢出为你收集整理的swift – 在SKSpriteNode上的3D硬币翻转动画全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 在SKSpriteNode上的3D硬币翻转动画所遇到的程序开发问题。
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