本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......
首先看一段代码:
[cpp] view plain copy //先是创建3个精灵 boy=Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->setposition(Point(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2)); this->addChild(boy,1); girl_1=Sprite::create("girl_1.png");//创建girl1 girl_1->setposition(Point(visibleSize.wIDth/3,248)"> girl_1->setTag(10); this->addChild(girl_1,1); girl_2=Sprite::create("girl_3.png");//创建girl2 girl_2->setposition(Point(2*visibleSize.wIDth/3,visibleSize.height/2)); girl_2->setTag(20); this->addChild(girl_2,248)"> //让boy运动,通过Callfunc回调到callback1 boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)), CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback1,this)), NulL)); 三个回调函数的实现:
voID
HelloWorld::callback1() { cclOG("incallback1"); //girl1运动,最后回调到callback2 girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,150)),248)"> CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback2,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">this,girl_1)),108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> NulL)); } voIDHelloWorld::callback2(Node*sender) //girl2运动,最后回调到callback3 girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,200)), CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback3,girl_2,99)), NulL)); cclOG("incallback2,sendertagis:%d",(Sprite*)sender->getTag()); } voIDHelloWorld::callback3(Node*sender,longdata) { //最终输出 cclOG("incallback3,everythingisOK,sendertagis:%d,dateis:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data); cclOG("girl2dandanask:whatfaketheCC_CALLBACKis?"); }整个过程就是boy“勾引”girl1,但girl1显然对异性兴趣不大,于是她也勾引girl2......可是,girl2对同性异性都没兴趣,她只是淡淡的说了句:CC_CALLBACK到底是什么?,调试如图:
好吧,先让我回口血,然后再来回答girl2的问题:CC_CALLBACK到底是什么碗糕(东东)?
我们先进CC_CALLBACK源码里看看:
//newcallbacksbasedonC++11 #defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> #defineCC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3##__VA_ARGS__) 看完后恍然大悟!不看不知道,一看...和没看一样... intcallback(intone,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">chartwo,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">doublethree); 下面我们用bind来调用callback autonewCallback=bind(callback,_1,_2,1.5); intx=newCallback(10,'h');//这句相当于:intx=callback(10,'h',1.5); “_1″是一个占位符对象,用于表示当函数callback通过函数newCallback进行调用时,函数newCallback的第一个参数在函数callback的参数列表中的位置。第一个参数称为”_1″,第二个参数为”_2″,依此类推,有意思吧。至于‘1.5’是指默认参数,它处于_1和_2的后面,所以它就是double类型的参数了. std::placeholders::_1; 这样编写贼麻烦,所以在要使用_1时,可以加上这么一句: 恩,bind就介绍到这,讲的比较浅,不理解的可以百度研究下。最后再回过头来看下CC_CALLBACK的定义,是不是清晰多了? //让boy运动,通过Callfunc回调到callback1 尊重原创,转载请注定来自star特530:http://blog.csdn.net/start530/article/details/21245565 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.0 -- std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.0 -- std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事所遇到的程序开发问题。 如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
这里主要注意两点:一是std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏 ,我就不多说了。 重点讲的是std::bind。
std::bind是在C++ 11里新加入的成员。可以将bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表.
调用bind的一般形式为:
auto newCallback = bind(callback,arg_List);
其中,newCallback是一个可调用对象,arg_List是可以用逗号分隔的参数列表,至于是啥参数,那就看callback函数里有啥参数啦。也就是说,当我们调用newCallback时,newCallback会调用函数callback,并传递参数arg_List给callback.
看完上面的内容你的理解可能还比较模糊,那直接来个例子:有一个函数callback,如下,
在强调一点就是:_1这类占位符都定义在一个名为placeholders的命名空间中,而这个命名空间本身定义在std的命名空间中。为了使用这些名字,两个命名空间都要写上, 如:
using namespace namespace_name;恩,ok
最后在举个例子吧,还是之前的boy,girl1,girl2,只是他们之间传递“爱意”的方式要换下了。不用CC_CALLBACK,改用std::bind。代码如下 :
恩,就是这样子了。bind与CC_CALLBACK之间的关系就是这么的...简单。
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