Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事

Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事,第1张

概述点击打开链接 本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密...... 首先看一段代码: [cpp] view plain copy print ? //先是创建3个精灵  boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy  boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSiz

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本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......

首先看一段代码:

[cpp] view plain copy print ? //先是创建3个精灵 boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->setposition(Point(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2)); this->addChild(boy,1); girl_1 = Sprite::create("girl_1.png");//创建girl1 girl_1->setposition(Point(visibleSize.wIDth/3,visibleSize.height/2)); girl_1->setTag(10); this->addChild(girl_1,1); girl_2 = Sprite::create("girl_3.png");//创建girl2 girl_2->setposition(Point(2*visibleSize.wIDth/3,visibleSize.height/2)); girl_2->setTag(20); this->addChild(girl_2,1); //让boy运动,通过Callfunc回调到callback1 boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)), CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback1,this)), NulL));
//先是创建3个精灵boy = Sprite::create("boy.png");//创建boyboy->setposition(Point(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2));this->addChild(boy,1);girl_1 = Sprite::create("girl_1.png");//创建girl1girl_1->setposition(Point(visibleSize.wIDth/3,visibleSize.height/2));girl_1->setTag(10);this->addChild(girl_1,1);girl_2 = Sprite::create("girl_3.png");//创建girl2girl_2->setposition(Point(2*visibleSize.wIDth/3,visibleSize.height/2));girl_2->setTag(20);this->addChild(girl_2,1);//让boy运动,通过Callfunc回调到callback1boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback1,this)),NulL));

三个回调函数的实现:

[cpp] view plain copy print ? voID HelloWorld::callback1() { cclOG("in callback1"); //girl1运动,最后回调到callback2 girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,150)), CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback2,this,girl_1)), NulL)); } voID HelloWorld::callback2(Node* sender) { //girl2运动,最后回调到callback3 girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,200)), CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback3,girl_2,99)), NulL)); cclOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag()); } voID HelloWorld::callback3(Node* sender,long data) { //最终输出 cclOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data); cclOG("girl2 dandan ask:what fake the CC_CALLBACK is?"); }
voID HelloWorld::callback1(){	cclOG("in callback1");	//girl1运动,最后回调到callback2	girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback2,this,NulL));}voID HelloWorld::callback2(Node* sender){	//girl2运动,最后回调到callback3	girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback3,NulL));	cclOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag());}voID HelloWorld::callback3(Node* sender,long data){	//最终输出	cclOG("in callback3,date is:%ld",data);	cclOG("girl2 dandan ask:what fake the CC_CALLBACK is?");}

整个过程就是boy“勾引”girl1,但girl1显然对异性兴趣不大,于是她也勾引girl2......可是,girl2对同性异性都没兴趣,她只是淡淡的说了句:CC_CALLBACK到底是什么?,调试如图:


好吧,先让我回口血,然后再来回答girl2的问题:CC_CALLBACK到底是什么碗糕(东东)?
我们先进CC_CALLBACK源码里看看:

[cpp] view plain copy print ? // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector__,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_2(__selector__,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)

看完后恍然大悟!不看不知道,一看...和没看一样...
这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏,我就不多说了。重点讲的是std::bind。
std::bind是在C++ 11里新加入的成员。可以将bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表.
调用bind的一般形式为:
auto newCallback = bind(callback,arg_List);
其中,newCallback是一个可调用对象,arg_List是可以用逗号分隔的参数列表,至于是啥参数,那就看callback函数里有啥参数啦。也就是说,当我们调用newCallback时,newCallback会调用函数callback,并传递参数arg_List给callback.
看完上面的内容你的理解可能还比较模糊,那直接来个例子:有一个函数callback,如下,

[cpp] view plain copy print ? int callback(int one,char two,double three);
int callback(int one,char two,double three);

下面我们用bind来调用callback

[cpp] view plain copy print ? auto newCallback = bind(callback,_1,_2,1.5); int x = newCallback(10,'h'); //这句相当于:int x = callback(10,'h',1.5);
auto newCallback = bind(callback,1.5);int x = newCallback(10,'h');  //这句相当于:int x = callback(10,1.5);

“_1″是一个占位符对象,用于表示当函数callback通过函数newCallback进行调用时,函数newCallback的第一个参数在函数callback的参数列表中的位置。第一个参数称为”_1″,第二个参数为”_2″,依此类推,有意思吧。至于‘1.5’是指默认参数,它处于_1和_2的后面,所以它就是double类型的参数了.
在强调一点就是:_1这类占位符都定义在一个名为placeholders的命名空间中,而这个命名空间本身定义在std的命名空间中。为了使用这些名字,两个命名空间都要写上,如:

std::placeholders::_1;

这样编写贼麻烦,所以在要使用_1时,可以加上这么一句:
using namespace namespace_name; 恩,ok

恩,bind就介绍到这,讲的比较浅,不理解的可以百度研究下。最后再回过头来看下CC_CALLBACK的定义,是不是清晰多了?
最后在举个例子吧,还是之前的boy,girl1,girl2,只是他们之间传递“爱意”的方式要换下了。不用CC_CALLBACK,改用std::bind。代码如下 :

[cpp] view plain copy print ? //让boy运动,通过Callfunc回调到callback1 boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f, CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, NulL));
//让boy运动,通过Callfunc回调到callback1boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,NulL));
[cpp] view plain copy print ? voID HelloWorld::callback1() { cclOG("in callback1"); //girl1运动,最后回调到callback2 girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f, CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, NulL)); cclOG("boy ask girl_1:can you do my girlFrIEnds?"); } voID HelloWorld::callback2(Node* sender) { //girl2运动,最后回调到callback3 girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f, CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback3,girl_1, NulL)); cclOG("in callback2,(Sprite*)sender->getTag()); cclOG("girl_1 ask girl_2:I love girl_2"); } voID HelloWorld::callback3(Node* sender,data); cclOG("girl2 dandan say:I kNow how to use CC_CALLBACK!"); }
voID HelloWorld::callback1(){	cclOG("in callback1");	//girl1运动,最后回调到callback2	girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,NulL));	cclOG("boy ask girl_1:can you do my girlFrIEnds?");}voID HelloWorld::callback2(Node* sender){	//girl2运动,最后回调到callback3	girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback3,(Sprite*)sender->getTag());	cclOG("girl_1 ask girl_2:I love girl_2");}voID HelloWorld::callback3(Node* sender,data);	cclOG("girl2 dandan say:I kNow how to use CC_CALLBACK!");}	



恩,就是这样子了。bind与CC_CALLBACK之间的关系就是这么的...简单。


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总结

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