//// HelloWorldScene.h//#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class HelloWorld : public cocos2d::cclayer{public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); CREATE_FUNC(HelloWorld); virtual voID update(float dt); virtual voID myUpdate(float dt); virtual voID moreUpdate(float dt); };#endif@H_404_2@
//// HelloWorldScene.cpp//#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene;}bool HelloWorld::init(){ if ( !cclayer::init() ) { return false; } CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *spr = CCSprite::create("Icon-57.png"); spr->setposition(ccp(winSize.wIDth*0.5,winSize.height*0.5)); this->addChild(spr,290); this->scheduleUpdate(); this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate)); this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::moreUpdate),2.0f); return true;}voID HelloWorld::update(float dt){ cclog("HelloWorld::update"); CCSprite *spr = (CCSprite *)this->getChildByTag(290); if (spr->getpositionX() < 260) { spr->setposition(ccpAdd(spr->getposition(),ccp(1,1))); } else { spr->setposition(ccpAdd(spr->getposition(),-1))); }}voID HelloWorld::myUpdate(float dt){ cclog("HelloWorld::myUpdate");}voID HelloWorld::moreUpdate(float dt){ cclog("HelloWorld::moreUpdate"); this->unscheduleUpdate(); // 停止默认的update更新函数 this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate)); // 停止自定义的更新函数 this->unscheduleAllSelectors(); // 停止所有的更新函数}总结
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