iOS版本
我有一段代码完全按照我在iOS上使用UIBezIErPath的方式工作.这是代码:
let center = CGPoint(x: size.wIDth / 2.0,y: size.height / 2.0)let radius = size.wIDth / 2.0let startAngle = anglelet endAngle = 180.0 - startAnglelet bezIErPath = UIBezIErPath()bezIErPath.addArcWithCenter(center,radius: radius,startAngle: startAngle.radians,endAngle: endAngle.radians,clockwise: true)println(bezIErPath)return bezIErPath
它产生以下输出
<UIBezIErPath: 0x7fe348f82910; <Moveto {42.677669529663689,42.677669529663689}>,<Curveto {7.3223304703363148,42.677669529663689} {32.914562235881945,52.440776823445439} {17.085437764118062,52.440776823445432}>
并显示以下图像
Mac OS X版
这正是我想要的,除了它是iOS.我想将此代码翻译为OS X / Cocoa.这就是我想出来的
let center = CGPoint(x: size.wIDth / 2.0,y: size.height / 2.0)let radius = size.wIDth / 2.0let startAngle = anglelet endAngle = 180.0 - startAnglelet bezIErPath = NSBezIErPath()bezIErPath.appendBezIErPathWithArcWithCenter(center,clockwise: true)println(bezIErPath)return bezIErPath
(它与iOS代码几乎完全相同).
这里的输出是
Path <0x600000122800>Bounds: {{-4.9018102839097546e-05,-4.9018102839077596e-05},{50.000098036205685,50.000094758067902}}Control point bounds: {{-0.18691031775632938,-0.18691031775632855},{50.373820635512658,50.37016203886877}}49.997651 25.342684 moveto50.186910 11.536862 39.148505 0.191608 25.342684 0.002349 curveto11.536862 -0.186910 0.191608 10.851495 0.002349 24.657316 curveto-0.186910 38.463138 10.851495 49.808392 24.657316 49.997651 curveto38.196255 50.183252 49.422202 39.556558 49.978864 26.027794 curveto
产生以下形状
两个代码段都给出了相同的输入并使用相同的方法来计算弧度等.据我所知,除了输出之外,两者之间的一切都是相同的.值得注意的是,我在绘制之后将每个路径转换为UIImages和NSImages.如果我发布我正在使用的代码,请告诉我.
我也尝试使用movetoPoint将两段代码都放到正确的起始位置(iOS上没有必要,没有解决OS X上的问题).
非常感谢您的帮助.
解决方法@H_301_52@ 事实证明,在iOS上,addArcWithCenter为startAngle和endAngle获取弧度,而在OS X上,appendBezIErPathWithArcWithCenter获取度数.Here’s the link to the documentation for OS X.
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