在Xcode 8.1Swift 3.0中使用调试器断点调用两次Delegate方法

在Xcode 8.1Swift 3.0中使用调试器断点调用两次Delegate方法,第1张

概述我有一个 xcode 8.1 / swift 3的问题.我认为这可能是调试器XCode软件中的一个错误,但我想如果有人看到我遗漏的东西,我会看到它.我正在开发一个ios应用程序,我需要覆盖与UITextField一起使用的退格方法.我设置了一个委托来监视按下的退格键.该程序一直有效,直到我在重写方法中设置调试器断点(参见下面的代码).当我这样做时,每次按键而不是一次时,会调用两次退格方法.如果我删 我有一个 xcode 8.1 / swift 3的问题.我认为这可能是调试器XCode软件中的一个错误,但我想如果有人看到我遗漏的东西,我会看到它.我正在开发一个ios应用程序,我需要覆盖与UITextFIEld一起使用的退格方法.我设置了一个委托来监视按下的退格键.该程序一直有效,直到我在重写方法中设置调试器断点(参见下面的代码).当我这样做时,每次按键而不是一次时,会调用两次退格方法.如果我删除断点代码工作.这只是一个错误还是我做错了什么?这是代码感谢您的帮助!

import UIKitclass VIEwController: UIVIEwController,EqFIEldDelegate {overrIDe func vIEwDIDLoad() {    super.vIEwDIDLoad()    let newFIEld = EqFIEld()    newFIEld.myDelegate = self    newFIEld.becomeFirstResponder()    vIEw.addSubvIEw(newFIEld)    newFIEld.frame = CGRect(x: 50,y: 50,wIDth: 200,height: 150)}func backspacepressed( ){    print("in backspacepressed") // breakpoint added here}}

这是UITextFIEld的子类:

import UIKitclass EqFIEld: UITextFIEld {    var myDelegate: EqFIEldDelegate?    overrIDe func deleteBackward() {        super.deleteBackward()        myDelegate?.backspacepressed()    }}protocol EqFIEldDelegate {    func backspacepressed()}
解决方法 我有一个关于为什么会这样的理论.

为了说明,想象一下我们正在制作自己的后退按钮.它应具有以下行为来模仿Apple的:

>触摸时,调用backspacepressed
> 0.5秒后,如果触摸仍然按下,请再次调用backspacepressed
>每隔0.1秒后,请再次调用backspacepressed

以下是我将如何实现它:

>将其添加到vIEwDIDLoad的末尾

let button = UIbutton(type: .system)button.setTitle("Tap Me",for: .normal)button.addTarget(self,action: #selector(VIEwController.handlebuttontouched(button:)),for: .touchDown)button.addTarget(self,action: #selector(VIEwController.handlebuttonReleased(button:)),for: .touchUpInsIDe)button.frame = CGRect(x: 50,y: newFIEld.frame.maxY,height: 150)vIEw.addSubvIEw(button)

>在vIEwDIDLoad之后添加

var buttonTimer: Timer?func handlebuttontouched(button: UIbutton) {    buttonTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0,repeats: false,block: { [weak self] timer in        print("button's been held down for a while!")        self?.backspacepressed()        self?.buttonTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1,repeats: true,block: { (timer) in            print("button's still held down")            self?.backspacepressed()        })    })    print("button was pressed") // add a breakpoint here    self.backspacepressed()}func handlebuttonReleased(button: UIbutton) {    buttonTimer?.invalIDate()}

>(可选)注释掉您的日志,以便您的控制台与我的实验相匹配

func backspacepressed( ){    //print("in backspacepressed")}

没有断点,如果点击并按住此按钮,您将按照上面概述的行为打印日志:

button was pressedbutton's been held down for a while!button's still held downbutton's still held downbutton's still held downbutton's still held down

如果你只是点击按钮(不要按住它),你就会得到

button was pressed

但是,如果您设置了断点,请点击按钮,并在断点点击之后等待一秒钟,然后再按“继续”,您将获得两个日志:

button was pressedbutton's been held down for a while!

你会想,既然你没有按住按钮足够长的时间,你就不会得到第二个日志.发生的事情是,即使您在断点处停止,计时器也会下降,并且当执行返回到程序时,计时器的结果将在评估按钮释放之前进行评估.

我不确定为什么事情按此顺序发生 – 为什么在定时器事件之前不能处理按钮释放?但是你可以看到,在没有断点的正常执行中,它甚至不是先发生什么的问题 – 短按钮点击将导致在定时器关闭之前调用handlebuttonReleased.

我怀疑在你的情况下,Apple的键盘正在做类似的事情,并且你设置了一个断点,让你的触摸停滞不前,而某个计时器决定是的,这确实是一个长期的新闻!即使它确实不是.我没有一个解决方法,但希望这会对正在发生的事情有所启发.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的在Xcode 8.1 / Swift 3.0中使用调试器断点调用两次Delegate方法全部内容,希望文章能够帮你解决在Xcode 8.1 / Swift 3.0中使用调试器断点调用两次Delegate方法所遇到的程序开发问题。

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