自定义函数:顾名思义,即可根据一个方法的具体功能取一个有意义的名字。
构造函数:它是用来构造出一个类的对象的,调用类的构造函数即创建这个类的一个实例。所以也就是为什么构造函数名就和类名要相同的缘故了
一、函数的定义及特点
1) 什么是函数?
函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序,函数也称为方法
2)Java中函数的格式:
修饰符 返回值类型函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,。。)
{ 执行语句;
return 返回值;
}
返回值类型:函数运行后的结果的数据类型
参数类型:是形式参数的数据类型
形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数
实际参数:传递给形式参数的具体数值
return:用于结束函数
返回值:该值会返回给调用者
3) 函数的特点
a) 定义函数可以将功能代码进行封装
b) 便于对该功能进行复用
c) 函数只有被调用才会被执行
d) 函数的出现提高了代码的复用性
e) 对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写,系统会帮你自动加上。
注:
a) 函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。
b) 定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。
c) 当函数运算后,没有具体的返回值时,这是返回值类型用一个特殊的关键字来标识该关键字就是void,void:代表的是函数没有具体返回值的情况。
d) 当函数的返回值类型是void时,函数中的return语句可以省略不写。
4) 如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
5) 函数的作用:
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
6) 主函数:
1)、保证该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被jvm调用。
7) 函数定义名称是为什么呢?
答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
二、函数的应用
1) 两个明确
a) 明确要定义的功能最后的结果是什么?
b) 明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算
2) 示例:
举例1:
复制代码代码如下:
class FunctionDemo
{
public static void main(String[] args)
{
int x = 4;
Systemoutprintln(x3+5);
x = 6;
Systemoutprintln(x3+5);
int y = 43+5;
int z = 63+5;
Systemoutprintln(y);
Systemoutprintln(z);
}
}
发现以上的运算,因为获取不同数据的运算结果,代码出现了重复。
为了提高代码的复用性。对代码进行抽取。将这个部分定义成一个独立的功能。方便与日后使用。
java中对功能的定义是通过函数的形式来体现的。
明确功能:需要定义功能,完成一个整数的3+5的运算,
1,先明确函数定义的格式。
/
修饰符返回值类型函数名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数2,)
{
执行语句;
return 返回值;
}
复制代码代码如下:
class FunctionDemo
{
public static void getResult(int num)
{
Systemoutprintln(num 3 + 5);
return;//可以省略
}
public static void main(String[] args)
{
getResult(5);
}
}
对上述关于return是否省略这一小小知识点的总结:
当函数运算后,没有具体的返回值时,这是返回值类型用一个特殊的关键字来标识。
该关键字就是void。void:代表的是函数没有具体返回值的情况。
当函数的返回值类型是void时,函数中的return语句可以省略不写。
举例2:
复制代码代码如下:
class FunctionDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
int sum = getSum(4,6);
Systemoutprintln("sum="+sum);
sum = getSum(2,7);
Systemoutprintln("sum="+sum);
}
/下面的这个功能定义思想有问题,为什么呢?因为只为完成加法运算,至于是否要对和进行打印 *** 作,
那是调用者的事,不要在该功能中完成。/
public static void get(int a,int b)
{
Systemoutprintln(a+b);
return ;
}
}
如何定义一个函数呢?
1,既然函数是一个独立的功能,那么该功能的运算结果是什么先明确
因为这是在明确函数的返回值类型。
2,在明确在定义该功能的过程中是否需要未知的内容参与运算。
因为是在明确函数的参数列表(参数的类型和参数的个数)。
复制代码代码如下:
class FunctionDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
/
int sum = getSum(4,6);
Systemoutprintln("sum="+sum);
sum = getSum(2,7);
Systemoutprintln("sum="+sum);
/
//get(4,5);
int x = getSum(4,4);
int y = getSum(7,9);
int num = getMax(x,y);
}
//需求:定义一个功能。完成3+4的运算。并将结果返回给调用者。
/
1,明确功能的结果:是一个整数的和。
2,在实现该功能的过程中是否有未知内容参与运算,没有。
其实这两个功能就是在明确函数的定义。
1,是在明确函数的返回值类型。
2,明确函数的参数列表( 参数的类型和参数的个数)。
/
public static int getSum()
{
return 3+4;
}
/
以上这个函数的功能,结果是固定的,毫无扩展性而言。
为了方便用户需求。由用户来指定加数和被加数。这样,功能才有意义。
思路:
1,功能结果是一个和。返回值类型是int。
2,有未知内容参与运算。有两个。这个两个未知内容的类型都是int。
/
public static int getSum(int x,int y)
{
return x+y;
}
/
需求:判断两个数是否相同。
思路:
1,明确功能的结果:结果是:boolean 。
2,功能是否有未知内容参与运算。有,两个整数。
/
public static boolean compare(int a,int b)
{
/
if(a==b)
return true;
//else
return false;
/
//return (a==b)true:false;
return a==b;
}
/
需求:定义功能,对两个数进行比较。获取较大的数。
/
public static int getMax(int a,int b)
{
/
if(a>b)
return a;
else
return b;
//或者用下面的三元运算符
/
return (a>b)a:b;
}
}
3) 练习:
1,定义一个功能,用于打印矩形。
2,定义一个打印99乘法表功能的函数。
复制代码代码如下:
class FunctionTest
{
public static void main(String[] args)
{
draw(5,6);
printHr();
draw(7,9);
printHr();
print99();
}
/
定义一个功能,用于打印矩形。
思路:
1,确定结果:没有,因为直接打印。所以返回值类型是void
2,有未知内容吗?有,两个,因为矩形的行和列不确定。
/
public static void draw(int row,int col)
{
for(int x=0; x<row; x++)
{
for(int y=0; y<col; y++)
{
Systemoutprint("");
}
Systemoutprintln();
}
}
public static void printHr()
{
Systemoutprintln("------------------------------");
}
/
定义一个打印99乘法表功能的函数。
/
public static void print99()
{
for(int x=1; x<=9; x++)
{
for(int y=1; y<=x; y++)
{
Systemoutprint(y+""+x+"="+yx+"\t");
}
Systemoutprintln();
}
}
}
三、函数的重载(overload)
重载的概念:
在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
重载的特点:
与返回值类型无关,只看参数列表。
重载的好处:
方便于阅读,优化了程序设计。
重载示例:
返回两个整数的和
int add(int x,int y){return x+y;}
返回三个整数的和
int add(int x,int y, int z){return x+y+z;}
返回两个小数的和
double add(double x,double y){return x+y;}
什么时候用重载?
当定义的功能相同,但参与运算的未知内容不同。
那么,这时就定义一个函数名称以表示起功能,方便阅读,而通过参数列表的不同来区分多个同名函数。
重载范例:
复制代码代码如下:
class FunctionOverload
{
public static void main(String[] args)
{
add(4,5);
add(4,5,6);
print99();
}
public static void print99(int num)
{
for(int x=1; x<=num; x++)
{
for(int y=1; y<=x; y++)
{
Systemoutprint(y+""+x+"="+yx+"\t");
}
Systemoutprintln();
}
}
//打印99乘法表
public static void print99()
{
print99(9);
}
//定义一个加法运算,获取两个整数的和。
public static int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
//定义一个加法,获取三个整数的和。
public static int add(int x,int y,int z)
{
return add(x,y)+z;
}
}
练习:区分是否是重载
复制代码代码如下:
void show(int a,char b,double c){}
下面的a,b,c,d,e,f与上述一句的区别:
a
void show(int x,char y,double z){}//没有,因为和原函数一样。
b
int show(int a,double c,char b){}//重载,因为参数类型不同。注意:重载和返回值类型没关系。
c
void show(int a,double c,char b){}//重载,因为参数类型不同。注意:重载和返回值类型没关系。
d
boolean show(int c,char b){}//重载了,因为参数个数不同。
e
void show(double c){}//重载了,因为参数个数不同。
f
double show(int x,char y,double z){}//没有,这个函数不可以和给定函数同时存在与一个类中。
如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
//用反射
Class cl = ClassforName(str);//加载类
// 获取类名
String lm = clgetSimpleName();
Java中,我们应该知道最基本的就是定义变量和声明变量了,那么定义与声明这两者有没有区别呢具体的区别又是哪些呢下面学习啦小编来告诉你定义与声明的区别。
定义和声明的定义区别
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。
声明是向编译器介绍名字--标识符。它告诉编译器“这个函数或变量在某处可找到,它的模样象什么”。
而定义是说:“在这里建立变量”或“在这里建立函数”。它为名字分配存储空间。无论定义的是函数还是变量,编译器都要为它们在定义点分配存储空间。
对于变量,编译器确定变量的大小,然后在内存中开辟空间来保存其数据,对于函数,编译器会生成代码,这些代码最终也要占用一定的内存。
总之就是:把建立空间的声明成为“定义”,把不需要建立存储空间的成为“声明”。
基本类型变量的声明和定义(初始化)是同时产生的;而对于对象来说,声明和定义是分开的。
下面小编给大家举个例子说明一下。
例如:类A
如果A a;就是一个声明,告诉编译器a是A类的一个对象变量,但是不进行初始化;
如果以后a=new A();这就是初始化,分配了空间。
需要注意的是我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。
用static来声明一个变量的作用有二:
(1)对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
(2)外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。
定义和声明的具体区别
所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存,并给它取上一个名字,这个名字就是就是我们经常所说的变量名或对象名。
声明有2重含义:
(1) 告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上,下面的代码用到变量或者对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。
(2) 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。
定义和声明最重要区别
定义创建对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。
printStackTrace() 我通常是用这个方法输出错误。
将此 throwable 及其追踪输出至标准错误流。此方法将此 Throwable 对象的堆栈跟踪输出至错误输出流,作为字段 Systemerr 的值。输出的第一行包含此对象的 toString() 方法的结果。剩余行表示以前由方法 fillInStackTrace() 记录的数据。此信息的格式取决于实现,但以下示例是最常见的:
javalangNullPointerException
at MyClassmash(MyClassjava:9)
at MyClasscrunch(MyClassjava:6)
at MyClassmain(MyClassjava:3)
本示例通过运行以下程序生成:
class MyClass {
public static void main(String[] args) {
crunch(null);
}
static void crunch(int[] a) {
mash(a);
}
static void mash(int[] b) {
Systemoutprintln(b[0]);
}
}
对于带初始化非空 cause 的 throwable 的追踪,通常应该包括 cause 的追踪。此信息的格式取决于实现,但以下示例是最常见的:
HighLevelException: MidLevelException: LowLevelException
at Junka(Junkjava:13)
at Junkmain(Junkjava:4)
Caused by: MidLevelException: LowLevelException
at Junkc(Junkjava:23)
at Junkb(Junkjava:17)
at Junka(Junkjava:11)
1 more
Caused by: LowLevelException
at Junke(Junkjava:30)
at Junkd(Junkjava:27)
at Junkc(Junkjava:21)
3 more
注意,存在包含字符 "" 的行。这些行指示此异常的椎栈跟踪的其余部分匹配来自异常(由 "enclosing" 异常引起)的堆栈跟踪底部的指定数量的帧。这种简便方法可以大大缩短通常情况下的输出长度,这里抛出了包装的异常,其方法与捕获“作为 cause 的异常”的方法相同。上述示例通过运行以下程序生成:
public class Junk {
public static void main(String args[]) {
try {
a();
} catch(HighLevelException e) {
eprintStackTrace();
}
}
static void a() throws HighLevelException {
try {
b();
} catch(MidLevelException e) {
throw new HighLevelException(e);
}
}
static void b() throws MidLevelException {
c();
}
static void c() throws MidLevelException {
try {
d();
} catch(LowLevelException e) {
throw new MidLevelException(e);
}
}
static void d() throws LowLevelException {
e();
}
static void e() throws LowLevelException {
throw new LowLevelException();
}
}
class HighLevelException extends Exception {
HighLevelException(Throwable cause) { super(cause); }
}
class MidLevelException extends Exception {
MidLevelException(Throwable cause) { super(cause); }
}
class LowLevelException extends Exception {
}
以上就是关于为什么java类中,函数名必须与类名一致举例 谢了全部的内容,包括:为什么java类中,函数名必须与类名一致举例 谢了、java中基础函数问题、java 怎么样得到实体类的名字等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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