使用安卓平板电脑可以观看最新搞笑视频和**,高清宽屏的视听享受,随时随地都可以和好友共同分享精彩大片。 安卓平板电脑中有自带的视频播放器,一般在桌面上就可以看到咯!现在我来简单为大家介绍如何使用安卓平板电脑中的视频播放器来观看**! 1、首先,我们需要把要看的**放进安卓平板电脑中,然后打开视频播放器。 2、该视频播放器会自动搜索安卓平板电脑中所有视频格式的视频,所以大家可以很方便的找到自己保存在安卓平板电脑中的视频文件。点击列表中的一部影视,然后就可以观看咯! 3、在观看影片的同时,我们也要进行一些 *** 作,看到没有,这里有很多的功能按钮哦! 这些功能按钮的具体用法如下: (1)添加标签:用户如果在看的过程中需要中断时,可先点击该按钮设置为书签,方便下次继续观看。 (2)调节亮度:用户可根据自己的需要来相应的调节视频的亮暗。 (3)切换上一个视频/快退:单击时可以切换到上一个视频,长按该功能键则是起到快退的作用。 (4)暂停:观看途中可点击该按钮进行暂停。 (5)切换下一个视频/快进:单击时可以切换到下一个视频,长按该功能键则是起到快进的作用。 (6)屏幕大小切换:该视频播放器提供了16:9及4:3这两种屏幕大小供用户选择。 (7)返回视频列表:点击该键可返回到上一级的视频列表中。 (8)更多选项:这里可以对书签进行删除、设置播放模式、改变输出视频格式等等。 (9)左右两个小喇叭,可以对影片声音播放大小进行设置。
嵌入播放按钮 播放按钮与flash联系起来就可以了,或者是使用html5的默认控制条。
嵌入播放按钮的方法:进度条时间算法,进度像素=当前时间/总时间总像素。
举个例子:
进度条progressBar1 为名称举例:
progressBar1Maximum这里是进度条的最大值。这个在属性里面设置。
我们在时钟里面这么写:
if( progressBar1Value<progressBar1Maximum )
progressBar1Value=progressBar1Value+1(这里加多少都可以,因为这就是每次进多少)
else
time1Stop();//停止触发
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本节我们学习下如何播放pcm数据,在Android中有两种方法:一种是使用java层的 AudioTrack 方法,一种是使用底层的 OpenSLES 直接在 jni 层调用系统的 OpenSLES的c方法 实现。
两种使用场景不一样:
AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。
OpenSLES 一般用于一些播放器中开发中,比如音频/视频播放器,声音/音频的播放采用的OpenSLES,一是播放器一般是c/c++实现,便于直接在c层调用OpenSLES的API,二也是如果用AudioTrack进行播放,务必会带来java和jni层的反射调用的开销,API较复杂。
可以根据业务自行决定来进行选择。
AudioTrack的方式使用较简单,直接在java层。
指定采样率,采样位数,声道数进行创建。
其中44100是采样率, AudioFormatCHANNEL_OUT_STEREO 为双声道,还有 CHANNEL_OUT_MONO 单声道。 AudioFormatENCODING_PCM_16BIT 为采样位数16位,还有 ENCODING_PCM_8BIT 8位。 minBufferSize 是播放器缓冲的大小,也是根据采样率和采样位数,声道数 进行获取,只有满足最小的buffer才去 *** 作底层进程播放。
最后一个参数mode。可以指定的值有 AudioTrackMODE_STREAM 和 AudioTrackMODE_STATIC 。
MODE_STREAM 适用于大多数的场景,比如动态的处理audio buffer,或者播放很长的音频文件,它是将audio buffers从java层传递到native层。音频播放时音频数据从Java流式传输到native层的创建模式。
MODE_STATIC 适用场景,比如播放很短的音频,它是一次性将全部的音频资源从java传递到native层。音频数据在音频开始播放前仅从Java传输到native层的创建模式。
是的,就这么一个方法。注意此方法是同步方法,是个耗时方法,一般是开启一个线程循环调用 write 方法进行写入。
注意在调用 write 方法前需要调用 audioTrackplay() 方法开始播放。
因为是pcm裸数据,无法像mediaplayer一样提供了API。所以需要自己处理下。可以利用 getPlaybackHeadPosition 方法。
getPlaybackHeadPosition() 的意思是返回以帧为单位表示的播放头位置
getPlaybackRate() 的意思是返回以Hz为单位返回当前播放采样率。
所以当前播放时间可以通过如下方式获取
OpenSLES:(Open Sound Library for Embedded Systems)
OpenSLES是跨平台是针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。使用OpenSLES进行音频播放的好处是可以不依赖第三方。比如一些音频或者视频播放器中都是用OpenSLES进行播放解码后的pcm的,这样免去了和java层的交互。
在Android中使用OpenSLES首先需要把Android 系统提供的so链接到外面自己的so。在CMakeListstxt脚本中添加链接库OpenSLES。库的名字可以在 类似如下目录中
需要去掉lib
然后导入头文件即可使用了OpenSLES提供的底层方法了。
创建&使用的步骤大致分为:
一个 SLObjectItf 里面可能包含了多个Interface,获取Interface通过 GetInterface 方法,而 GetInterface 方法的地2个参数 SLInterfaceID 参数来指定到的需要获取Object里面的那个Interface。比如通过指定 SL_IID_ENGINE 的类型来获取 SLEngineItf 。我们可以通过 SLEngineItf 去创建各种Object,例如播放器、录音器、混音器的Object,然后在用这些Object去获取各种Interface去实现各种功能。
如上所说,SLEngineItf可以创建混音器的Object。
在创建播放器前需要创建音频的配置信息(比如采样率,声道数,每个采样的位数等)
开始播放后会不断的回调这个 pcmBufferCallBack 函数将音频数据压入队列
(pcmBufferQueue)->RegisterCallback(pcmBufferQueue, pcmBufferCallBack, this);
如果想要暂停播放参数直接设置为SL_PLAYSTATE_PAUSED,若暂停后继续播放设置参数为SL_PLAYSTATE_PLAYING即可。若想要停止播放参数设置为SL_PLAYSTATE_STOPPED即可。
首先获取播放器的用于控制音量的接口SLVolumeItf pcmVolumePlay
然后动态设置
首先也是获取播放器的用于控制音量的接口SLMuteSoloItf pcmMutePlay
然后动态设置
看起来控制还是蛮简单的哈。先熟悉这么多,OpenSLES还是蛮强大的。
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