上一节介绍了音乐播放器的资源文件和将资源文件转换为对应的Model,本文介绍
HMMusicsTool:获取所有音乐资源和点击按钮时转换为对应的HMMusic的处理HMAudioTool:真正处理音乐播放的类,处理播放、暂停、停止等 *** 作 二 HMMusicsTool HMMusicsTool.h#import
#import "HMMusic.h"
@interface HMMusicsTool : NSObject
// 获取所有音乐
+ (NSArray *)musics;
// 设置当前正在播放的音乐
+ (void)setPlayingMusic:(HMMusic *)music;
// 返回当前正在播放的音乐
+ (HMMusic *)returnPlayingMusic;
// 获取下一首
+ (HMMusic *)nextMusic;
// 获取上一首
+ (HMMusic *)previouesMusic;
@end
HMMusicsTool.m
#import "HMMusicsTool.h"
#import "MJExtension.h"
@implementation HMMusicsTool
// 所有歌曲
static NSArray *_musics;
// 当前正在播放歌曲
static HMMusic *_playingMusic;
// 获取所有音乐
+ (NSArray *)musics
{
if (!_musics) {
_musics = [HMMusic objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];
}
return _musics;
}
// 设置当前正在播放的音乐
+ (void)setPlayingMusic:(HMMusic *)music
{
// 判断传入的音乐模型是否为nil
// 判断数组中是否包含该音乐模型
if (!music ||
![[self musics] containsObject:music]) {
return;
}
_playingMusic = music;
}
// 返回当前正在播放的音乐
+ (HMMusic *)returnPlayingMusic
{
return _playingMusic;
}
// 获取下一首
+ (HMMusic *)nextMusic
{
// 1.获取当前播放的索引
NSArray *_musics=[self musics];
NSUInteger currentIndex = [_musics indexOfObject:_playingMusic];
// 2.计算下一首的索引
NSInteger nextIndex = currentIndex + 1;
// 3.越界处理
if (nextIndex >= [[self musics] count]) {
nextIndex = 0;
}
// 4.取出下一首的模型返回
return [self musics][nextIndex];
}
// 获取上一首
+ (HMMusic *)previouesMusic
{
// 1.获取当前播放的索引
NSUInteger currentIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
// 2.计算上一首的索引
NSInteger perviouesIndex = currentIndex - 1;
// 3.越界处理
if (perviouesIndex < 0) {
perviouesIndex = [[self musics] count] - 1;
}
// 4.取出下一首的模型返回
return [self musics][perviouesIndex];
}
@end
三 HMAudioTool
HMAudioTool.h
#import
#import
@interface HMAudioTool : NSObject
/**
* 播放音乐
*
* @param filename 音乐的文件名
*/
+ (AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename;
/**
* 暂停音乐
*
* @param filename 音乐的文件名
*/
+ (void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
* 停止音乐
*
* @param filename 音乐的文件名
*/
+ (void)stopMusic:(NSString *)filename;
/**
* 播放音效
*
* @param filename 音效的文件名
*/
+ (void)playSound:(NSString *)filename;
/**
* 销毁音效
*
* @param filename 音效的文件名
*/
+ (void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end
HMAudioTool.m
#import "HMAudioTool.h"
@implementation HMAudioTool
+ (void)initialize
{
// 音频会话
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
// 设置会话类型(播放类型、播放模式,会自动停止其他音乐的播放)
[session setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil];
// 激活会话
[session setActive:YES error:nil];
}
/**
* 存放所有的音效ID
*/
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+ (NSMutableDictionary *)soundIDs
{
if (!_soundIDs) {
_soundIDs = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return _soundIDs;
}
/**
* 存放所有的音乐播放器
*/
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+ (NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
if (!_musicPlayers) {
_musicPlayers = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return _musicPlayers;
}
/**
* 播放音乐
*
* @param filename 音乐的文件名
*/
+ (AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return nil;
// 1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player = [self musicPlayers][filename];
// 2.播放器没有创建,进行初始化
if (!player) {
// 音频文件的URL
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return nil;
// 创建播放器(一个AVAudioPlayer只能播放一个URL)
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
// 缓冲
if (![player prepareToPlay]) return nil;
// 存入字典
[self musicPlayers][filename] = player;
}
// 3.播放
if (!player.isPlaying) {
[player play];
}
// 正在播放
return player;
}
/**
* 暂停音乐
*
* @param filename 音乐的文件名
*/
+ (void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;
// 1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player = [self musicPlayers][filename];
// 2.暂停
if (player.isPlaying) {
[player pause];
}
}
/**
* 停止音乐
*
* @param filename 音乐的文件名
*/
+ (void)stopMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;
// 1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player = [self musicPlayers][filename];
// 2.停止
[player stop];
// 3.将播放器从字典中移除
[[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}
/**
* 播放音效
*
* @param filename 音效的文件名
*/
+ (void)playSound:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;
// 1.取出对应的音效ID
SystemSoundID soundID = [[self soundIDs][filename] unsignedLongValue];
// 2.初始化
if (!soundID) {
// 音频文件的URL
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
// 存入字典
[self soundIDs][filename] = @(soundID);
}
// 3.播放
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
/**
* 销毁音效
*
* @param filename 音效的文件名
*/
+ (void)disposeSound:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;
// 1.取出对应的音效ID
SystemSoundID soundID = [[self soundIDs][filename] unsignedLongValue];
// 2.销毁
if (soundID) {
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
[[self soundIDs] removeObjectForKey:filename];
}
}
@end
四 参考
Github-参考代码Xmind原图
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