ios – 不同视图控制器中的同名变量

ios – 不同视图控制器中的同名变量,第1张

概述我正在编写一个简单的标签式iOS应用程序.它有3个标签,每个标签都有自己的视图控制器.在每个视图控制器中,我声明一个同名变量: float nitriteLevel; 但是当我在一个VC中更改nitriteLevel的值时,它也会更改其他中的nitriteLevel的值.据我所知,这不应该是,它们应该是完全独立的.无关.我可能做错了什么? 您是否在实施部分的中间声明了它?甚至在@ … @end块 我正在编写一个简单的标签式iOS应用程序.它有3个标签,每个标签都有自己的视图控制器.在每个视图控制器中,我声明一个同名的变量:

float nitriteLevel;

但是当我在一个VC中更改nitriteLevel的值时,它也会更改其他中的nitriteLevel的值.据我所知,这不应该是,它们应该是完全独立的.无关.我可能做错了什么?

解决方法 您是否在实施部分的中间声明了它?甚至在@ … @end块之外?
如果是这样,那你就把它变成了全局这是可能的,因为在Objective-C下面有Ansi C.

对于私有实例变量,请执行以下 *** 作:
MyClassname.h文件:

@interface MyClassname : ItsSuperclassname <SomeProtocol> {    float nitriteLevel;}// if you want it private then there is no need to declare a property. @end

MyClassename.m文件:

@implementation// These days there is no need to synthesize always each property.// They can be auto-synthesized. // However,it is not a property,cannot be synthesized and therefore there is no getter or setter.     -(voID) someMehtod {        self->nitriteLevel = 0.0f;  //This is how you access it.         float someValue2 = self->nitriteLevel; // That is fine.         self.nitriteLevel = 0.0f; // This does not even compile.         [self setNitriteLevel: 0.0f]; //Neither this works.         float someValue2 = self.nitriteLevel; // nope        float someValue3 = [self setNitriteLevel]; // no chance    }@end

我对以下内容并非100%肯定:此类型的变量未自动初始化.你不能使用float nitriteLevel = 0.0f;在那时候.确保在init方法中初始化它.根据你的阶梯,在vIEwDIDLoad中初始化它们(在VIEw Controllers中).

总结

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