1.
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^(voID){ NSLog(@"this execute in main thread") // via [NSThread isMainThread] });
2.
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),^(voID){ NSLog(@"this also execute in main thread") // via [NSThread isMainThread]}
3.
dispatch_queue_t queue;queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue",NulL);dispatch_sync(queue,^(voID){ NSLog(@"this also execute in main thread") // via [NSThread isMainThread]}
每当我调用dispatch_sync时,在主线程中执行块,而不考虑在哪个队列中调度它.那么为什么这个函数将队列作为参数,因为它不使用它.有人可以澄清一下吗?
解决方法 dispatch_sync是一个阻塞 *** 作.也就是说,在块中表示的工作完成之前,函数不会返回.当分派到异步队列时 – 就像一个全局队列或你自己制作的并发队列 – 除了在调用dispatch_sync()的线程上调用块之外没有理由做任何事情.即使在同步队列上调用块的情况下,dispatch_sync()仍会等到完成,所以在内部,它可能会停止,直到队列中的其余工作完成,然后直接执行块.
事实证明,将数据从线程A传递到线程B是昂贵的.如果队列处于可以立即执行的状态,则dispatch_sync将通过简单地调用调用dispatch_sync的线程上的块来快速执行执行.
而且,根据定义,你不应该在乎.调用线程被阻止 – 无法做任何事情 – 直到dispatch_sync()返回.
所以,实际上,所有这些都是一个实现细节. GCD可以在它认为最合适的任何线程上自由执行块.碰巧的是,上下文切换通常不是最重要的规则.
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