objective-c – dispatch_sync()总是在主线程中执行块

objective-c – dispatch_sync()总是在主线程中执行块,第1张

概述如果在3个不同的队列中调用dispatch_sync之间有什么区别吗? 1. dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^(void){ NSLog(@"this execute in main thread") // via [NSThread isMainThread] }); 2. dispatch_sync(dispatch_g 如果在3个不同的队列中调用dispatch_sync之间有什么区别吗?

1.

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^(voID){      NSLog(@"this execute in main thread") // via [NSThread isMainThread]     });

2.

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),^(voID){    NSLog(@"this also execute in main thread")  // via [NSThread isMainThread]}

3.

dispatch_queue_t queue;queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue",NulL);dispatch_sync(queue,^(voID){    NSLog(@"this also execute in main thread")  // via [NSThread isMainThread]}

每当我调用dispatch_sync时,在主线程中执行块,而不考虑在哪个队列中调度它.那么为什么这个函数将队列作为参数,因为它不使用它.有人可以澄清一下吗?

解决方法 dispatch_sync是一个阻塞 *** 作.也就是说,在块中表示的工作完成之前,函数不会返回.

当分派到异步队列时 – 就像一个全局队列或你自己制作的并发队列 – 除了在调用dispatch_sync()的线程上调用块之外没有理由做任何事情.即使在同步队列上调用块的情况下,dispatch_sync()仍会等到完成,所以在内部,它可能会停止,直到队列中的其余工作完成,然后直接执行块.

事实证明,将数据从线程A传递到线程B是昂贵的.如果队列处于可以立即执行的状态,则dispatch_sync将通过简单地调用调用dispatch_sync的线程上的块来快速执行执行.

而且,根据定义,你不应该在乎.调用线程被阻止 – 无法做任何事情 – 直到dispatch_sync()返回.

所以,实际上,所有这些都是一个实现细节. GCD可以在它认为最合适的任何线程上自由执行块.碰巧的是,上下文切换通常不是最重要的规则.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – dispatch_sync()总是在主线程中执行块全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – dispatch_sync()总是在主线程中执行块所遇到的程序开发问题。

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