【从C++过渡到Lua】 超级简历 • 2022-5-22 • app • 阅读 18 概述1、Lua中如何使用cocos2dx引擎中的类? 在C++中是这样调用的: 1 2 3 4 5 // Sprite* sprite = Sprite::create(); sprite->setPosition(Vec2(100, 100)); this ->addChild(sprite); // 而在Lua中是这样调用的: 1 2 3 4 5 // 总结 以上是内存溢出为你收集整理的【从C++过渡到Lua】全部内容,希望文章能够帮你解决【从C++过渡到Lua】所遇到的程序开发问题。如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出原文地址: http://outofmemory.cn/web/1008925.html 过渡 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 超级简历 一级用户组 0 0 生成海报 Cocos2dx 学习笔记25 CCMenu菜单项 上一篇 2022-05-22 使用vs创建cocos2d js项目 下一篇 2022-05-22 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交 评论列表(0条)
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