Vector<node*> vec;
auto node1 = Node::create();
node1->setTag( 1
);
vec.pushBack(node1); auto node2 = Node::create(); node2->setTag( 2
);
vec.pushBack(node2); auto node3 = Node::create(); node3->setTag( 3
);
vec.insert( ,node3);
//输出指定位置的元素 Node* vecNode = static_cast<node*>(vec.at(
));
log( "vecNode->getTag() = %d"
""
> map1 ;
map1.insert( "name"
));
"tempNode->getTag() = %d" 总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.0 Vector和Map快速使用指引全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.0 Vector和Map快速使用指引所遇到的程序开发问题。
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