cocos2d-x3.0 Vector和Map快速使用指引

cocos2d-x3.0 Vector和Map快速使用指引,第1张

概述Vector<node*> vec;               auto node1 = Node::create();     node1->setTag( 1 );     vec.pushBack(node1);          auto node2 = Node::create();     node2->setTag( 2 );     vec.pushBack(node2);    Vector<node*> vec; auto node1 = Node::create(); node1->setTag( 1 ); vec.pushBack(node1); auto node2 = Node::create(); node2->setTag( 2 ); vec.pushBack(node2); auto node3 = Node::create(); node3->setTag( 3 ); vec.insert( ,node3);
//输出指定位置的元素 Node* vecNode = static_cast<node*>(vec.at( )); log( "vecNode->getTag() = %d" "" > map1 ; map1.insert( "name" )); "tempNode->getTag() = %d" 总结

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