不过由此优化产生的另一个问题:全局只有一个实例,在来回的切换房间或进出时,需要重置状态,我们这节来解决这个问题。
在上节的,我留下了几行这样的注释代码:
// roomObj.reset();
// indexObj.reset();
本节就顺路把这三个注册的方法给实现了:
1:loginobje.reset()方法的实现,进入Login.xaml.cs中:
{
btnLogin.IsEnabled = true ;
}
就一行,把不可用的按钮重置为可用。
2:roomObj.reset()方法的实现,进入Room.xaml.cs中:
{
game.reset();
App.clIEnt.GetRoomListAsync();
}
代码很简洁,第一行,把游戏房间的状态重置为初始状态,然后重新获取房间的状态。
代码分解:game.reset()方法,我们进入到Game.cs中添加reset方法实现如下:
{
if (GameRoomList == null )
{
CreateGameRoom( 20 );
}
foreach (GameRoom item in GameRoomList)
{
if (item.BlackPlayer != null || item.Redplayer != null )
{
item.BlackPlayer = null ;
item.Redplayer = null ;
item.IsGaming = false ;
item.ReDraw();
}
}
}
把每一个房间重新重置为初始状态了。
3:indexObj.reset()方法的实现,进入Index.xaml.cs中:
public voID reset()
{
chessControl.reset();
onlineUserControl.reset();
chessManualControl.reset();
eventbuttonControl.reset();
chatControl.reset();
}
这里代码是比较简单,不过接下来要做的事就多了,每个控件都要去实现一下,当体力活了。
下面为每一个控件实现状态重置方法:
A:棋盘及棋子的重置:chessControl.reset();
{
chess.reset();//这个已经实现了的。
}
因此内部就调用象棋类的重置,分解为:
B:房间在线用户的重置:onlineUserControl.reset();
public voID reset(){
App.clIEnt.GetPlayerListAsync(App.player.RoomID);
}
重新获取一次用户即可。
C:棋谱的重置:chessManualControl.reset();
public voID reset(){
timer.Stop();
moveStepIndex = 0;
tempIsCanMove = false;
App.chessManualPlaying = false;
App.stepList.Clear();
lbChessManual.Items.Clear();
}
D:在线聊天的重置: chatControl.reset();
{
lbMsg.Items.Clear();
}
4:回去把那三行注释掉的代码给开启了。
OK,一切就绪,最后运行看下效果,随便点点,运行情况良好,截几张图:
a:登陆
b:进到房间中
c:接着退出系统
d:换个名称重新登陆
e:重新登陆后进房间的界面
OK,本节就介绍到这里了。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示-状态重置(九)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示-状态重置(九)所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)