Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八)

Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八),第1张

概述前言: 最近有网友经常会问,在跟着做象棋对战的通讯中,在重复退出进入的时候,消息会重复出现,本节就这问题进行解说与优化。   一:分析问题产生的原因?   1:首先看App.xaml,里面定义了一个全局客户端回调: public   static  GameService.ServiceClient client; // 回调的客户端   并且这个回调我们全局只实例化一次,并且默认加载时定位到登陆 前言:

最近有网友经常会问,在跟着做象棋对战的通讯中,在重复退出进入的时候,消息会重复出现,本节就这问题进行解说与优化。

 

一:分析问题产生的原因?

 

1:首先看App.xaml,里面定义了一个全局客户端回调:

public   static  GameService.ServiceClIEnt clIEnt; // 回调的客户端

 

并且这个回调我们全局只实例化一次,并且默认加载时定位到登陆页面:

private   voID  Application_Startup( object  sender, StartupEventArgs e)
{
   
this .RootVisual  =  root;
   root.Children.Add(
new  Login()); // 默认定位到登录页面。
}

 

2:再看登录页面Login.xaml里,构造函数的初始化:

public  Login()
{
            InitializeComponent();
            App.clIEnt.LoginCompleted 
+=   new  EventHandler < System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs > (clIEnt_LoginCompleted);
            Load();
}

我们对App.clIEnt.LoginCompleted初始化了一次事件,这时一切是正常的,接着我们进入房间,之后,我们返回系统回到登陆。

 

3:接着看退出系统的按钮是怎么返回到登陆页面的:

         // 退出系统
         private   voID  btnlogout_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
if  (App.chess.IsGaming)
            {
                btnGameLose_Click(
null null ); // 发送认输
                App.chess.IsGaming  =   false ;
            }
            App.clIEnt.OutRoomAsync(App.player, App.player.RoomID, App.player.AttachInfo);
            ((App)Application.Current).RedirectTo(
new  Login());
        }

看最后一行,我们又New Login了,这种情况,刚才第二步中的:App.clIEnt.LoginCompleted事件将被重复注册,因此,重复的事件注册引发了重复的消息提示。

 

问题总结说明:

对于消息的重复提示,基本都属于事件的重复注册造成的,我们之前的代码很多转向都使用new 控件()的方式在各个页面切换时,于是容易产生这种问题。

 

 

二:解决消息重复问题

 

从第一步中,我们分析到问题产生的根源,于是,我们可以想出很多方式,来解决这种问题,这里我介绍两种方式:

 

先来看一下错误任法:注册事件前加先减,再加,示例代码如下:

@H_150_301@ App.clIEnt.LoginCompleted  -=   new  EventHandler < System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs > (clIEnt_LoginCompleted);
App.clIEnt.LoginCompleted 
+=   new  EventHandler < System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs > (clIEnt_LoginCompleted);

网上有人说:每次注册前先去掉一下,然后再增加,逻辑上看起来好像没问题,刚自己试了下,纯忽悠型。

 

现在介绍下我想到的两种方式:

1:定义全局变量List<事件名称>,保存注册过的事件名称

逻辑:在每次事件产生前,先判断一下事件是否存在,不存在则添加,存在则跳过,此方法实现简单,大伙一说就应该会了,所以直接跳过了。

 

2:定义全局变量保存所有房间,于是在RedirectTo切换房间的时候,避免使用New 控件() 来避免再次执行事件注册事件

下面进行代码整改:

A:App.xaml全局定义每个房间的变量,并改造成属性,所幸控件就几个,定义也费不了多少力,代码如下:

         private   static  Login loginobj;
        
public   static  Login Loginobj
        {
            
get
            {
                
if  (loginobj  ==   null )
                {
                    loginobj 
=   new  Login();
                }
                
// loginobj.reset();
                 return  loginobj;
            }
        }
        
private   static  Room roomObj;
        
public   static  Room RoomObj
        {
            
get
            {
                
if  (roomObj  ==   null )
                {
                    roomObj 
=   new  Room();
                }
                
// roomObj.reset();
                 return  roomObj;
            }
        }
        
private   static  Index indexObj;
        
public   static  Index IndexObj
        {
            
get
            {
                
if  (indexObj  ==   null )
                {
                    indexObj 
=   new  Index();
                }
                
// indexObj.reset();
                 return  indexObj;
            }
        }

 

说明:

这里有两点:1是改造属性方式,这样在调用时不用再写判断语句,2是注册的reset()方法,后面会开启到。

 

B:查找调用RedirectTo切换界面的代码,替换为:App.xxxxObj

 

随便找个RedirectTo,右键查找所有引用,看看有几个要修改的地方,所幸也不多,如下图:

 

说明:

按上面的查找出来的代码,一个一个更改即可,如把new Index()换成App.IndexObj。

 

 

OK,消息提示重复的问题,至此,是解决了,但是,将产生一点副作用,就是切回去的时候,状态需要重置。

 

简单的示例说明就是:

点登陆时,把按钮设置为不可用,然后你进去,再退出,看到的是“不可用”的按钮就没法再进去了。

 

OK,状态重置的问题,就留到下节解决了。

 

本节没关联啥好看图片,就随便挂一张在下面让大伙欣赏了:

 

最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~

同时欢迎大家多到 秋色园 走走~~~

PS:传说点一下推荐会有10个园豆的规则已经取消了,不过,喜欢的还是可以点一下“推荐”,thank you very much!!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八)所遇到的程序开发问题。

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