在上一节:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计 时窗口(四) 中,我们通过ChilDWindow实现了倒计时的窗口,来避免由于由于不点击确定而造成线程阻塞导致的请求超时问题,而本节将具体实现修改的细节代码,并附带最新源码下载。
另外中间提前插了两节“对战视频”的,欢迎感兴趣多多支持,点点推荐:
1:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)
2:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-下篇[客户端发送与服务端中转](六)
下面进入正文:
说明:
本节我们要处理的,就是出找出所有应用到MessageBox.Show的方法,将之换成自定义的MsgBox.Show方法即可。
为了调用方便与节流开源,我们将MsgBox提升到全局变量中,即放到App.xaml中。
public static MsgBox Box = new MsgBox(); // 全局定义
全局看了一下,还好,修改的地方不多,只有两个页面,以下为修改点:
1:Login.xaml 登陆提示修改:
// MessageBox.Show("请输入昵称!");
App.Box.Show( " 请输入昵称! " , " 系统提示 " );
// MessageBox.Show("昵称不能包含非法字符!");
App.Box.Show( " 昵称不能包含非法字符! " , " 系统提示 " );
说明:
一共有两行提示的:注释的是原来的代码。改点非常少看一下改造完后的消息提示:
2:Eventbutton.xaml 事件提示区,这里相对多一点改动
这里分两步修改:
第一步是修改只提示,没有逻辑判断分支的语句如下:
// MessageBox.Show("请求已发送,请等待对方回应!","系统消 息",MessageBoxbutton.OK);App.Box.Show( " 请求已发送,请等待对方回应! " , " 系统消息 " );
// MessageBox.Show("对方同意开始游戏,请开始下棋","游戏通 知",MessageBoxbutton.OK);
App.Box.Show( " 对方同意开始游戏,请开始下棋! " , " 游戏通知 " );
// MessageBox.Show("对方拒绝开始游戏","游戏通知",MessageBoxbutton.OK);
App.Box.Show( " 对方拒绝开始游戏! " , " 游戏通知 " );
// MessageBox.Show("你的请求已发送,请等待回应",MessageBoxbutton.OK);
App.Box.Show( " 你的请求已发送,请等待回应! " , " 游戏通知 " );
// MessageBox.Show("对方拒绝平局",MessageBoxbutton.OK);
App.Box.Show( " 对方拒绝平局! " , " 游戏通知 " );
// MessageBox.Show("双方平局","游戏结果通知",MessageBoxbutton.OK);
App.Box.Show( " 双方平局! " , " 游戏结果通知 " );
// MessageBox.Show(e.player.Nickname+" 认输了!","游戏结果通 知",MessageBoxbutton.OK);
App.Box.Show(e.player.Nickname + " 认输了! " , " 游戏结果通知 " );
// MessageBox.Show(e.player.Nickname+" 赢了!",MessageBoxbutton.OK);
App.Box.Show(e.player.Nickname + " 赢了! " , " 游戏 结果通知 " );
// MessageBox.Show(e.player.Nickname + " 已进房间,请按开始按钮开始游 戏",MessageBoxbutton.OK);
App.Box.Show(e.player.Nickname + " 已进房间,请按开始按钮开始游戏 " , " 游戏通知 " );
第二步是修改带逻辑分支的代码,如下:
A:平手请求原代码:
case " 22 " : // 平手 请求MessageBoxResult result = MessageBox.Show( " 对方请求平手,是否同意! " , " 游戏请求 " ,MessageBoxbutton.OKCancel);
if (result == MessageBoxResult.OK) // 同意
{
App.player.AttachInfo = " 21 " ; // 同意请求标识位设为21
}
else // 拒绝
{
App.player.AttachInfo = " 20 " ; // 拒绝请求标识位设为20
}
App.clIEnt.EndGameAsync(App.player);
break ;
改造成:
case " 22 " : // 平手 请求App.Box.Show( " 对方玩家请求和局,是否同 意? " , " 游戏结束 " , 10 ,AgreeGameDeuce);
break ;
// 方法AgreeGameDeuce
voID AgreeGameDeuce( bool result)
{
App.player.AttachInfo = " 2 " + (result ? "" : " 0 " );
App.clIEnt.EndGameAsync(App.player);
}
B:请求开始游戏原代码
case " 1 " : // 请求开始游戏MessageBoxResult result = MessageBox.Show(e.player.Nickname + " 请求开始游戏,是否同意开始 " , " 游戏开始 " ,MessageBoxbutton.OKCancel);
App.player.AttachInfo = (result == MessageBoxResult.OK) ? " 11 " : " 10 " ;
App.clIEnt.StartGameAsync(App.player);
if (result == MessageBoxResult.OK) // 同意开始游戏
{
btnGameDeuce.IsEnabled = true ;
btnGameLose.IsEnabled = true ;
App.chess.IsGaming = true ;
}
break ;
改造成:
case " 1 " : // 请求 开始游戏App.Box.Show(e.player.Nickname + " 请求开始游戏,是否同意开始 " , 6 ,ConfirmStartGame);
break ;
// 方法:ConfirmStartGame
voID ConfirmStartGame( bool result)
{
if (result)
{
App.chess.IsGaming = true ;
btnGameDeuce.IsEnabled = true ;
btnGameLose.IsEnabled = true ;
App.player.AttachInfo = " 11 " ;
}
else
{
App.player.AttachInfo = " 10 " ;
}
App.clIEnt.StartGameAsync(App.player); // 应答
}
至此,我们终于将所有的消息d出框改造完了。
看一下改造完后的消息提示:
接着是大家期待已久的源码下载:--第十阶段源码:点击下载[别忘了 留下言推荐下哦^-^]
最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~
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总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应用篇(七)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应用篇(七)所遇到的程序开发问题。
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