在上一节Silverlight+WCF 新手实例 象棋 该谁下棋-A下B停(二十八),我们在最后聊天对话中看到,双方棋手用的竟然都是红色,这个......
这节,我们来让双方使用不同的颜色下棋:
我们通过什么来决定棋手的颜色?其实,Player玩家属性里,不就有一个colorValue么,有了这个,一切就好办了。
我们回到Chess象棋类里,增加一个属性,玩家颜色,同时,扩展一下构造函数,增加传参:
/// <summary>/// 象棋 by 路过秋天
/// http://cyq1162.cnblogs.com
/// </summary>
public class Chess
{
/// <summary>
/// 玩家的棋子颜色
/// </summary>
public color Playercolor
{
get ;
set ;
}
// ...省略其它属性...
public Chess(Panel control,color playercolor)
{
Playercolor = playercolor;
// ...省略其它赋值属性...
}
// ...省略其它N行代码...
}
增加的代码就两行,是相当的简洁的,有了个家玩家属性,那我们在哪实现玩家颜色变化的呢?
看,我们回到了初始化棋子的地方,只是增加了一个if语句,只有if语句的才是新增加的哦。轻松搞定了:
/// <summary>/// 初始化棋子
/// </summary>
public voID InitChessman()
{
int [] up = new [] { 0 , 2 , 3 }; // 棋子在上面
int [] down = new [] { 9 , 7 , 6 }; // 棋子在下面
if (Playercolor == colors.Black) // 这里是新增加的
{
// 黑色在下
up = new [] { 9 , 6 };
down = new [] { 0 , 3 };
}
CreateBlackChessman(up);
CreateRedChessman(down);
ShowChessman();
}
当然了,那个if语句其实就是交换数组了,这里用最简单的方式实现了:"那个,不用第三个变量,怎么实现两值的交换的问题"。
构造函数发生变化了,我们要回到实例化Chess类的地方Chess.xaml.cs,多传一个参数:
由于玩家只有颜色值,我们要把它变成颜色color,所以多了一个转换函数。
public partial class Chess : UserControl
{
ChessNewInstance.Chess chess; // 这里我们同时把它提到全局对象
public Chess()
{
InitializeComponent();
chess = new ChessNewInstance.Chess(canvasRoot,Getcolor(App.player.colorValue)); // 就这里变化了
chess.InitBoard();
chess.InitChessman();
canvasRoot.WIDth = chess.Board.WIDth;
canvasRoot.Height = chess.Board.Height;
App.chess = chess; // 为全局对象赋值
}
private color Getcolor( int colorVallue)
{
switch (colorVallue)
{
case 1 :
return colors.Red;
case 2 :
return colors.Black;
default :
return colors.Blue;
}
}
}
大伙别问我为什么:“为啥构造函数里不直接传颜色值,而要传color呢,这样还得转换啊“,这么复杂的问题。
其实呢,这个问题是有由来的,这里就简单说一下:
在一开始呢,我在定义Player属性的时候,是定义color来传递的,可是最后发现:
WCF里的color是在System.Drawing下
Silverlight里的color是在System.windows.Media下
所以,把color从WCF往Silverlight里传,直接赋值就会出现问题了,所以呢,就换了colorValue来传递了
这下大伙明白了吧。
好了,代码写完了,非常非常的简短吧,F5运行看效果了:
看到效果了吧,这下双方所用的颜色就一红一黑了。
OK,本节打完收工!
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